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javascript - 是否可以从 pixi.js 中的多个图像源创建 PIXI.Texture?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 11:46:46 28 4
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我有大约 10 个不同的图像文件需要动态加载到一个 PIXI.Texture 对象中。 pixi.js 有这种可能性吗?想想老虎机卷轴;我将每个单独的插槽符号作为图像,需要从这些图像构建卷轴条纹理。

提前谢谢你。

最佳答案

是的,您可以为此使用 RenderTexture。您需要先创建每个图像 Sprite 并将它们添加到容器中。然后您可以将该容器渲染成纹理,然后您可以在整个应用程序中重复使用它。

var stage = new PIXI.Container();

//Create the sprites and add them into a container.
//I'm using 10 images at 200 x 200px each.
var reel = new PIXI.Container();
for(var i=0; i<10; i++)
{
var img = PIXI.Sprite.fromImage('img' + i + '.png');
img.y = 200 * i;
reel.addChild(img);
}

//Create a Texture that will render each of the reels
var texture = new PIXI.RenderTexture(
new PIXI.BaseRenderTexture(200, 2000, PIXI.SCALE_MODES.LINEAR, 1)
);

//Add some new sprites using the texture
for(var i=0; i<5; i++)
{
var s = new PIXI.Sprite(texture);
s.x = 200 * i;
stage.addChild(s);
}

animate();
function animate()
{
//Render the texture
renderer.render(reel, texture);

//Render the stage
renderer.render(stage);
requestAnimationFrame(animate);
}

关于javascript - 是否可以从 pixi.js 中的多个图像源创建 PIXI.Texture?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40722796/

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