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我正在 Swift for iOS 中使用 SpriteKit 构建游戏。我正在实现一个带有 UI 风格元素的设置面板。我想添加一个 UISegmentedControl 元素,但我无法找到一种快速、简单的方法将 UIKit 元素添加到我的场景中,不需要我创建 2-3 个新文件并添加 100 多行代码。因此,我决定使用 SKCropNode 和 SKShapeNodes 实现我自己版本的 UISegmentedControl 元素。我已经成功地做到了这一点,没有太多麻烦,但是当我模拟应用程序时,我的 SKLabelNodes 中的文本显得模糊。
问题是当应用程序在横向模式下模拟时,文本显得模糊。在纵向模式下,文字看起来相当清晰,但在横向模式下,文字有点模糊。
这是类文件
import SpriteKit
class SegController {
var mainNode: SKShapeNode
var itemShapes = [SKShapeNode]()
var segIndex = 0
init(withSize size: CGSize, withItems items: [String]) {
let cropNode = SKCropNode()
var maskSize = size
maskSize.width -= 3.5; maskSize.height -= 4
let mask = SKShapeNode(rectOf: maskSize, cornerRadius: 5)
mask.fillColor = UIColor.white
cropNode.maskNode = mask
mainNode = SKShapeNode(rectOf: maskSize, cornerRadius: 5)
mainNode.addChild(cropNode)
mainNode.lineWidth = 2.5
mainNode.strokeColor = UIColor.black
var loopIndex = 0
for _ in items {
let itemShapeWidth = size.width / CGFloat(items.count)
let itemShape = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: itemShapeWidth, height: size.height))
itemShape.lineWidth = 0.5
itemShape.strokeColor = UIColor.black
var xPos = itemShapeWidth * (CGFloat(loopIndex))
xPos -= size.width / 2
xPos += itemShapeWidth / 2
itemShape.position = CGPoint(x: xPos, y: 0)
cropNode.addChild(itemShape)
itemShapes.append(itemShape)
let label = SKLabelNode(fontNamed: "Arial")
let fontSize = (8 + size.height / 6)
label.fontSize = fontSize
let yPos = -fontSize / 2.5
label.position = CGPoint(x: 0, y: yPos)
label.name = "label"
label.text = items[loopIndex]
itemShape.addChild(label)
if loopIndex == 0 {
itemShape.fillColor = UIColor.black
label.fontColor = UIColor.white
} else {
itemShape.fillColor = UIColor.white
label.fontColor = UIColor.black
}
loopIndex += 1
}
}
func handleTap(withTouch touch: UITouch) {
let location = touch.location(in: mainNode)
var loopIndex = 0
for itemShape in itemShapes {
if itemShape.contains(location) && segIndex != loopIndex{
itemShape.fillColor = UIColor.black
let newLabel = getLabel(ofItem: itemShape)!
newLabel.fontColor = UIColor.white
itemShapes[segIndex].fillColor = UIColor.white
let oldLabel = getLabel(ofItem: itemShapes[segIndex])
oldLabel?.fontColor = UIColor.black
segIndex = loopIndex
return
}
loopIndex += 1
}
}
func getLabel(ofItem item: SKShapeNode) -> SKLabelNode? {
for child in item.children {
if child.name == "label" {
return child as? SKLabelNode
}
}
return nil
}
}
下面是将类的实例添加到 GameScene.swift 文件的必要代码:
let segControlOne = SegController(withSize: CGSize(width: 400 , height: 60), withItems: ["One","Two"])
self.addChild(segControlOne.mainNode)
最佳答案
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