- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一些 java 代码需要以编程方式将文本渲染到图像上。所以我使用 BufferedImage,并在 Graphics 对象上写入文本。
但是,在配置字体实例时,可以指定字体大小(以磅为单位)。当一段文本呈现在图像上时,AWT 将根据 Graphics 对象的分辨率将这些点转换为像素。我不想让自己参与计算像素/点比率,因为这确实是 AWT 的任务。正在生成的图像适用于高分辨率设备(高于任何桌面显示器)。
但是,我似乎找不到指定图形分辨率的方法。它是从本 map 形环境继承而来的,这是我无法控制的。我真的不希望这段代码依赖于任何本地的东西,我什至不确定它是否“正常”,使用本 map 形环境来确定屏幕外光栅的分辨率,谁知道人们想要它们做什么。
那么,我可以通过任何方式为任何类型的屏幕外图像指定分辨率(最好是可以创建 Graphics 对象以便我可以使用标准 AWT 渲染 API 的图像)?
(更新)这是一个(相当长的)示例问题,它在图像上呈现一段文本,以像素 为单位预定义字体大小(实际上,目标设备 DPI 为 72)。让我烦恼的是,我必须使用本地屏幕 DPI 来计算字体大小(以点为单位),尽管我没有以任何方式使用屏幕,所以它不相关,并且在 headless 系统上完全失败。相反,在这种情况下,我希望能够创建一个 DPI 为 72 的屏幕外图像(图形、光栅),这将使点按值等于像素。
运行代码的示例方法:
$ java FontDisplay Monospace 150 "Cat in a bag" 1.png
这将在 150 像素高的图像上渲染“Cat in a bag message”,字体大小为 150 像素,并将结果保存在 1.png 中。
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.font.*;
import javax.imageio.*;
import javax.imageio.stream.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class FontDisplay {
public static void main(String a[]) throws Exception {
// args: <font_name> <pixel_height> <text> <image_file>
// image file must have supported extension.
int height = Integer.parseInt(a[1]);
String text = a[2];
BufferedImage bi = new BufferedImage(1, 1,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
int dpi = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenResolution();
System.out.println("dpi : "+dpi);
float points = (float)height * 72.0F / (float)dpi;
System.out.println("points : "+points);
Map m = new HashMap();
m.put(TextAttribute.FAMILY, a[0]);
m.put(TextAttribute.SIZE, points);
Font f = Font.getFont(m);
if (f == null) {
throw new Exception("Font "+a[0]+" not found on your system");
}
Graphics2D g = bi.createGraphics();
FontMetrics fm = g.getFontMetrics(f);
int w = fm.charsWidth(text.toCharArray(), 0, text.length());
bi = new BufferedImage(w, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
g = bi.createGraphics();
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, w, height);
g.setColor(Color.WHITE);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB);
g.setFont(f);
g.drawString(text, 0, fm.getMaxAscent());
String fName = a[3];
String ext = fName.substring(fName.lastIndexOf('.')+1).toLowerCase();
File file = new File(fName);
ImageWriter iw = ImageIO.getImageWritersBySuffix(ext).next();
ImageOutputStream ios = ImageIO.createImageOutputStream(file);
iw.setOutput(ios);
iw.write(bi);
ios.flush();
ios.close();
}
}
最佳答案
点与像素的比较就像kg与牛顿的比较,其中加速度可能会产生不同的转换。 AWT 允许您选择设备(屏幕、打印机),但在您的情况下,您肯定必须确定您的比率。
您当然可以使用 Photoshop 或 Gimp 并为 java 创建标准图像。
在详细的问题之后:
啊,我想我看到了误会。图像只涉及像素,从不涉及点、毫米、DPI 或其他任何内容。 (有时仅作为单独添加到图像的元信息。)
因此,如果您知道设备的 DPI,以及要使用的英寸,那么点/像素就很清楚了。 points/dpi可能会发出更多的光。
关于java - java.awt 中的屏幕外图形分辨率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9728113/
我正在使用 JavaFX 开发视频播放器。我正在将视频从本地文件系统加载到 JavaFX 类媒体中。然后我想获取宽度和高度,以便我可以将场景的尺寸设置为该大小: Media media = new M
我是OpenCV的新手,正在尝试解决这个问题。我有一个.mp4文件保存在从网络摄像头流式传输的磁盘上。现在,我需要制作视频的低分辨率版本,以上传到Web服务器(这个想法是,低分辨率预览实时或多或少地上
我在我的应用程序中使用 jfree 图表(折线图)...创建时我的图表看起来很模糊...我怎样才能获得高清晰度图像。 我使用过:ChartUtilities.writeScaledChartAsPNG
我正在用 Java 编写一个工具来处理我网站上上传的文件。我想以特定的方式管理图像:如果尺寸大于限制,我想首先调整图像的尺寸,然后再次检查尺寸。当然,我不想做无用的工作,所以我想在调整图像大小之前估计
是否有一种纯 WPF 方法来获取有关所有可用显示器大小(分辨率)的信息。我知道我可以使用 Screen.AllScreens 来获取它们,但在我的遗留项目中我无法添加新的引用(内置 WPF 程序集除外
看了Developer文档,部分理解了LDPI,HDPI,MDPI,XHDPI类比,网上到处找也没有找到具体答案。 我有两部手机,一部是小屏幕,一部是平板电脑。我希望我的小屏幕手机上的按钮看起来很小,
对于下面给定的网页, xyz {% load staticfiles %} html, body {
我在 Mac 上使用多个 JFrames 制作了一个程序,分辨率还可以,一切都适合屏幕。但是,当我在我的 PC 上运行该程序时,JFrames 太大并且会立即离开屏幕。 我的问题是:是否可以在 JFr
我需要有关如何检索屏幕分辨率的帮助,如下图所示。 我找到了 this documentation这真的很有帮助。这是我根据这些文档尝试的代码: int numberOfScreens = GetSys
有什么方法可以更改分辨率或为亚马逊 Kindle 键盘上的屏幕设置不同的边界?我的屏幕有一部分出现裂纹,我想解决这个问题。 我试过在文件系统中乱搞(通过 WiFi 连接),但我的所有属性更改都没有任何
快速提问, 我正在开发 libgdx 中的游戏,但遇到了问题。我正在尝试扩展我的 Assets ,我正在使用 Gdx.graphics.getDensity() 来获取密度,然后使用它作为乘数来设置我
我有一些关于屏幕分辨率的问题,我不清楚。这些问题假设我的应用程序将在 iOS 4.0 及更高版本以及 iPhone 3GS 或 iPhone 4 上运行。 启动图像 (default.png) 的大小
我们有一个应用程序在审核过程中被 Apple 应用程序审核人员拒绝。拒绝的原因是应用程序在 Ipad 上运行时无法正确缩放。 该应用程序本来就不是要在 Ipad 上运行的,但与他们争论这一点似乎没有意
我试图在不解码文件的情况下获取 JPEG 图像的分辨率。我从互联网上获得了几个样本,但没有一个可以正常工作。似乎是这样,因为许多 JPEG 文件不是标准的,尽管任何图形应用程序(Irfan、PSP、F
我尝试了很多事情,但是所有尝试都失败了。 我需要将灰度图像(2560x1440)调整为更低或更高的分辨率,然后我需要将边界设置为原始大小(2560x1440),但将调整后的图像保持在中心。 我使用的是
我正在使用 GLSulfaceView 开发一个静音相机应用程序,该应用程序从预览中捕获图片。 为了捕捉图片,我使用 GLES20.glReadPixels(0, 0, surfaceWidth, s
是否有相当于 yarn resolutions 的 npm功能? npm package.json docs 中没有提及它. 例如,我想在 3.3.2 上安装 lerna@3.3.2 及其依赖项之一
我制作了一个在 Arduino 上运行的 24x15 LED 显示屏,去年我在内存中放入了 32KB 的图形例程,这很酷。 但现在我已经升级到 Arduino Mega,具有 256KB 内存,并且有
我的场景是,我正在收集网络数据包,如果数据包与网络过滤器匹配,我想记录连续数据包之间的时间差,最后一部分是不起作用的部分。我的问题是,无论我使用什么 C 定时器函数,我都无法获得准确的亚秒级测量。我尝
我们一直在学校布置一项任务,需要更改图像(反转颜色、切换颜色、旋转 90 度、双倍大小、放大图像),现在我正在尝试通过将分辨率加倍来使其大小加倍,但无法弄清楚如何访问该地址并更改它。我们得到了两个函数
我是一名优秀的程序员,十分优秀!