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我的 Android 游戏中存在内存泄漏 - 我设法将其缩小到某个对象,该对象具有要在纹理上渲染的对象列表。这个对象每次绘制时都会清除列表 - 所以我无法弄清楚它是如何设法获得列表中的数千个元素的。
我检查了调试器,它没有所有这些数千个元素 - 通常大约 2-20 这是我所期望的......只有当我渲染到纹理时,游戏才会逐渐变慢。
这是一张内存分析器的图片,显示了 6,111 个项目:
这是显示 2 的调试器的图片:
谁能帮我找出问题所在?
最佳答案
看起来你可以调用System.gc();尝试让垃圾收集器发挥其魔力。试一试。
关于java - 内存泄漏 - 调试器和内存分析器不同意,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10064794/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!