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swift - 查找根项的递归模式

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 11:44:49 32 4
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我正在尝试找出一种方法来查找根项及其相关性。

就我而言,我有一个游戏的“可制裁剪品”列表。

例如:

  • 木原木
  • 木板
  • 木墙
<小时/>

所有这些项目都有所谓的 parent child 。这些是包含 itemID 的简单元组数组(我可以将其转换为实际的 Item 对象和 amount 值。

例如:

typealias ParentTuple = (id: Int, amount: Float)
typealias ChildrenTuple = (id: Int, amount: Float)

var woodLog = Item(id: 1,
name: "Wood Log",
parents: [],
children: [ChildrenTuple(id: 2, amount: 2)]
)

var woodPlank = Item(id: 2,
name: "Wood Plank",
parents: [ParentTuple(id: 1, amount: 0.5)],
children: [ChildrenTuple(id: 3, amount: 4)]
)

var woodStick = Item(id: 3,
name: "Wood Stick",
parents: [ParentTuple(id: 2, amount: 0.25)],
children: []
)

正如您所看到的,一根原木可以制造 2 block 木板,而您需要 0.5 根原木才能制造 1 block 木板。 (当然,稍后我会将每个值向上取整到下一个完整整数)。

因此,按照 1 个木原木的逻辑,您应该能够制作 8 个木棍。

  • 1x 原木 ->
  • 2x 木板 ->
  • 8x 木棍

现在我需要知道的是,如果我想制作 32 根木棍,我需要多少根原木?

我设法递归地返回项目的所有rootItems(没有任何父项的项目)的列表,如下所示:

func rootItems() -> [ParentTuple] {
guard self.isCraftable else { return [ParentTuple(self.id, amount: 1)] }

var rootItems = [ParentTuple]()

for (_, parentTuple) in self.parentIDs.enumerated() {
guard let parentItem = Item.item(forID: parentTuple.id) else {
assertionFailure()
return [ParentTuple(self.id, amount: 1)]
}
if parentItem.isRootItem {
rootItems.append(ParentTuple(id: parentTuple.id, amount: parentTuple.amount))
} else {
rootItems.append(contentsOf: parentItem.rootItems())
}
}

return rootItems
}

这很好用。我只是纠结于如何让金额发挥作用。理论上,对于每个递归调用,我只需将当前的 parentTuple.amount 与下一个相乘(在我们的示例中:0.25 * 0.5 = 0.125 --> 1/8 Wood Log for 1 Wood分支)

我的模型可能不适合该任务吗?我错过了什么吗?

最佳答案

我会以不同的方式处理这个问题。这是伪代码来说明

class Item {
id : int?
name : String?
tier : Int?
material : String?
}

然后,当您定义 WoodLogWoodPlankWoodStick 时,您可以分配 IDtiermaterial 然后您就可以从 tier 级别处理计算。添加 Material 还可以让您以最少的工作量获得更多相同 Material 的元素,并轻松与其他元素进行比较,以确保可以用它们拆卸或创造。

func calcDismantleEfficiency(_ itemToMake: Item, _ itemToDismantle: Item) -> Int? {
// array to get result based on tiers
// the indices of tierArray are the itemToDismantle.tier
// the subindices are the itemToMake.tier
let tierArray = [[0,1,2,8,32...],
[0,0,1,4,16]...]
if itemToDismantle.material == itemToMake.material {
return tierArray[itemToDismantle.tier][itemToMake.tier] as! Int
} else { return nil }

}

因此,如果您调用 calcDismantleEfficiency(WoodStick,WoodLog) ,它将返回 8。

func calculateCost(_ itemToMake: Item, _ itemToDismantle: Item, _ countToMake: Int ) -> Int? {
if let efficiency = calcDismantleEfficiency(iteToMake, itemToDismantle) {
if countToMake % efficiency == 0 {
return countToMake / efficiency
} else { return (countToMake / efficiency) + 1
} else { return nil }
}

因此,如果您计算calculateCost(WoodStick, WoodLog, 64),它应该返回 8

顺便说一下,我没有编译或测试任何这些。这都是伪代码

编辑:回答有关多个 Material 项目的评论中的问题。

class Item: NSObject {
var name : String?
var id : Int?
var tier : Int?
var material : String?

init(_ name : String?,_ id : Int?,_ tier : Int?,_ material : String?) {
self.name = name
self.id = id
self.tier = tier
self.material = material
}

}

class Equipment : Item {
var components : [[Item : Int]]?

override init(_ name : String?,_ id : Int?,_ tier : Int?,_ material : String?) {
super.init(name, id, tier, material)
}

init(_ name : String?,_ id : Int?,_ tier : Int?,_ material : String?,_ components : [[Item : Int]]?) {
super.init(name, id, tier, material)
self.components = components
}
}

Basic example of how to proceed

   override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

let item = Item(nil, nil, nil , "wood")
let item2 = Item(nil,nil,nil,"metal")
let equipment = Equipment(nil, nil, nil, nil, [[item : 1],[item2 : 5]])

checkType(object: item2)
checkType(object: equipment)
}


func checkType(object: NSObject) {
if let obj = object as? Equipment {
print("Equipment")
// do work here
} else if let obj = object as? Item {
print("Item")
// do work here
}
}

关于swift - 查找根项的递归模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48966856/

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