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我正在尝试创建一个小程序,在该小程序中,用户通过将一只狗移向绵羊并使绵羊沿随机方向远离狗来将绵羊放入围栏中。绵羊和狗被定义为对象。
小程序仍处于早期阶段。到目前为止,我可以在屏幕上拖动狗对象,当狗对象靠近绵羊对象时,它会移动,但仅限于特定区域内(在我设置的范围内)。我不是在寻找解决方案,我只是在寻求帮助。
我想要帮助的是,当狗对象进入我设置的范围内时,让绵羊对象在远离狗的随机方向上移动,而不仅仅是在设置的范围内移动。任何帮助或提示将不胜感激。这是我的代码:
package mandAndDog;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class SheepDog extends Applet implements ActionListener, MouseListener, MouseMotionListener
{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
*
*/
Dog dog;
Sheep sheep;
int xposR;
int yposR;
int sheepx;
int sheepy;
int sheepBoundsx;
int sheepBoundsy;
public void init()
{
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(this);
dog = new Dog(10, 10);
sheep = new Sheep(200, 100);
sheepx = 175;
sheepy = 75;
sheepBoundsx = 50;
sheepBoundsy = 50;
}
public void paint(Graphics g)
{
dog.display(g);
sheep.display(g);
}
public void actionPerformed(ActionEvent ev)
{}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{}
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{}
public void mouseExited(MouseEvent e)
{}
public void mouseMoved(MouseEvent e)
{
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{}
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
dog.setLocation(xposR, yposR);
if (xposR > sheepx&& xposR < sheepx+sheepBoundsx && yposR > sheepy
&& yposR < sheepy+sheepBoundsy){
sheep.setLocation(xposR + 50, yposR + 50);
}
xposR = e.getX();
yposR = e.getY();
repaint();
}
}
class Dog
{
int xpos;
int ypos;
int circleWidth = 30;
int circleHeight = 30;
public Dog(int x, int y)
{
xpos = x;
ypos = y;
}
public void setLocation(int lx, int ly)
{
xpos = lx;
ypos = ly;
}
public void display(Graphics g)
{
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(xpos, ypos, circleWidth, circleHeight);
}
}
class Sheep
{
int xpos;
int ypos;
int circleWidth = 10;
int circleHeight = 10;
public Sheep(int x, int y)
{
xpos = x;
ypos = y;
}
public void setLocation(int lx, int ly)
{
xpos = lx;
ypos = ly;
}
public void display(Graphics g)
{
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(xpos , ypos, circleWidth, circleHeight);
}
}
最佳答案
您不是在寻找代码,所以这就是我要做的。这是非常基本的,并且由于 JVM 的随机性可能会产生可预测的结果,但是,我喜欢使用内置的 Math.random() 函数生成随机数,并使用模运算符将随机数绑定(bind)到某个整数介于 0 和上限之间的值。
我建议将行进的方向和距离计算为 vector 。
int MAX_DISTANCE = 50;
int direction = (int) (Math.random() * 360) % 360;
int distance = (int) (Math.random() * MAX_DISTANCE) % MAX_DISTANCE;
这里的距离是像素的度量,方向是行进角度的度量。
由于我们在 vector 中工作,我们可以使用角度和距离以及一些非常基本的三角函数来计算新的像素位置。
我建议把它放到一个函数中来计算新的目标位置,这样,函数就可以计算出新的位置,如果那个位置离狗太近,你可以决定一条新的路径。
如果我能提出建议,我建议将绵羊类放入一个重新计算绵羊下一步 Action 的 Timer 类中。这样,羊就可以四处游荡了。在徘徊时,绵羊每次移动的 MAX_DISTANCE 可能要小得多。从而模拟出一定程度的威胁。
如果你真的想进入模拟,你可以测量狗到羊的距离,并根据距离,缩放羊移动的速度,这样狗越近,速度越快绵羊移动(不超过最大距离)。如果你这样做,我建议你考虑使用 Math.log() 来缩放运动,这样当狗与绵羊的距离减少 10 像素时,当狗距离 200 像素时比当狗在 15 像素之外。
希望这对您有所帮助。
关于java - 在 Java Applet 中沿随机方向移动对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12205641/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!