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我有它,这样当您(PaintBrush)完成时,一切都会清除并出现一个按钮。单击该按钮时,它开始二级,在这里它创建一个新的 Canvas 。我添加了一些代码,以便在单击按钮时删除旧 Canvas ,然后制作新 Canvas 。但是,这需要 Canvas 有一个 id。我如何获得此代码:
canvas: document.createElement("canvas"),
还要为它包含一个 ID?我不能让它说 var canvas = blah blah 然后 canvas.id = " Canvas ";因为我设置它的方式。
P.S 如果您需要知道,删除代码是这样的:
Element.prototype.remove = function() {
this.parentElement.removeChild(this);
}
NodeList.prototype.remove = HTMLCollection.prototype.remove = function() {
for(var i = this.length - 1; i >= 0; i--) {
if(this[i] && this[i].parentElement) {
this[i].parentElement.removeChild(this[i]);
}
}
}
在按钮的“点击”功能区域中,我把这个用于删除:
document.getElementById("canvas").remove();
求助!提前致谢!
编辑:这里有一些额外的代码可以提供帮助,它是 PaintBrush 完成时发生的事情:
else if (PaintBrush.crashWith(Finish)) {
PaintBrush.y = 50;
var button = document.createElement("button");
button.innerHTML = "Level 3";
button.id = "button-2"; // add the id to the button
document.body.appendChild(button); // append to body
GameArena2.clear();
GameArena2.stop();
button.addEventListener ("click", function() {
startGame2();
document.getElement("canvas").remove();
document.getElementById("button-2").remove();
});
编辑 2:游戏 Canvas 代码:
var GameArena2 = {
canvas: document.createElement("canvas"),
start: function() {
this.canvas.width = 1280;
this.canvas.height = 480;
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.frameNo = 0;
this.interval = setInterval(updateGameArea2, 20);
},
clear: function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
},
stop: function() {
clearInterval(this.interval);
},
drawGameOver: function() {
ctx2 = GameArena2.context;
ctx2.fillStyle = "rgba(0,0,0,"+fader +")";
ctx2.fillRect(0,0,GameArena2.width,GameArena2.height);
drawStatic(fader/2);
fader += .1 * 1/fps
ctx2.fillStyle = "rgba(255,255,255," + fader + ")";
ctx2.font = "72px sans-serif";
ctx2.fillText("GAME OVER",GameArena2.width/2 - 220,GameArena2.height/2);
}
}
function everyinterval(n) {
if ((GameArena.frameNo / n) % 1 == 0) {
return true;
}
else if ((GameArena.frameNo / n) % 1 == 0) {
return true;
}
return false;
}
最佳答案
我认为最好的方法是像这样创建一个静态函数:
function createElementOnDom (type,id) {
var element=document.createElement(type);
element.id=id;
return element;
}
console.log(createElementOnDom('CANVAS','myId'));
因此,您可以根据需要使用简单的单行函数调用简单地创建 Canvas 并为其添加特定的 ID。
我只知道一种在 jQuery 上直接执行此操作的方法,您不会喜欢使用它。
只是你需要这样做:
function createElementOnDom (type,id) {
var element=document.createElement(type);
element.id=id;
return element;
}
var GameArena2 = {
canvas: createElementOnDom('CANVAS','myId'),
关于javascript - 将 id 赋予 Canvas ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42514792/
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