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我对 Swift 和一般编码还很陌生。我试图创建 4 个简单的灰色圆圈,它们位于 2 个 stackView 内的 4 个 UIView 内...等等
对于 4 个 UIView,我基本上将它们放在屏幕中心的网格正方形中,为了清楚起见,我将在下面添加屏幕截图。目前,它似乎将底部圆圈渲染得远远低于我在 XCode IB 中布置的框。
我尝试了几种不同的方法来尝试让圆圈正确定位,但我遇到了困难,似乎无法弄清楚为什么它不起作用。如果我在 UIViews 中添加一个 UIView(名为“topLeftBox”、“topRightBox”...等),我可以让它们正确定位。虽然这是一个简单的解决方法,但我只是想理解为什么我不能只在原始 4 个 UIView 中添加图层。
任何帮助将不胜感激,并对明显的新手错误提前表示歉意!
这是现在代码和 XCodeIB 的输出屏幕截图:
XCode Storyboard Grey Circles Simulator Output
这是代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var topLeftBox: UIView!
@IBOutlet weak var topRightBox: UIView!
@IBOutlet weak var bottomLeftBox: UIView!
@IBOutlet weak var bottomRightBox: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
drawCircle(box: topLeftBox)
drawCircle(box: bottomLeftBox)
drawCircle(box: topRightBox)
drawCircle(box: bottomRightBox)
}
func createCircle(lineColor: UIColor, strokeEnd: CGFloat) -> CAShapeLayer {
let layer = CAShapeLayer()
let circularPath = UIBezierPath(arcCenter: .zero, radius: 50, startAngle: 0, endAngle: 2 * CGFloat.pi, clockwise: true)
// Styling for the circular line
layer.path = circularPath.cgPath
layer.strokeColor = lineColor.cgColor
layer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
layer.lineWidth = 10
layer.lineCap = kCALineCapRound
layer.strokeEnd = strokeEnd
layer.transform = CATransform3DMakeRotation(-CGFloat.pi/2, 0, 0, 1)
return layer
// Style the track
}
fileprivate func drawCircle(box: UIView) {
// Create Circles
let trackLayer = createCircle(lineColor: .lightGray, strokeEnd: 1)
box.layer.addSublayer(trackLayer)
trackLayer.position = box.center
}
}
最佳答案
你的问题是这一行:
trackLayer.position = box.center
这是使用盒子的frame
的中心,它位于其父 View 的坐标系中。您需要盒子本身坐标系中的盒子中心(即它的边界)。
将上面的行替换为:
trackLayer.position = CGPoint(x: box.bounds.midX, y: box.bounds.midY)
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