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java - 有没有办法在游戏循环中进行随机滴答?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 11:38:28 26 4
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我正在制作的游戏需要随机标记。有什么办法可以做到吗?我不希望它基于我的游戏的滴答速率(平均每秒 60 个滴答),因为我需要一个角色的随机移动。也许我可以使用一些 Notch 的代码?

最佳答案

以固定速率运行 javax.swing.Timer;在监听器中,使用随机变量来决定是否发生某些事情,例如nextBoolean() 为 50% 的概率,nextInt(3) 为 33%,等等。有一个相关的例子 here .

关于java - 有没有办法在游戏循环中进行随机滴答?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13615304/

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