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考虑 -
public class MainCanvas extends Canvas {...}
和
Display display = new Display();
display = new Display();
myShell = new Shell(display);
myCanvas = new MainCanvas(myShell, SWT.NO);
GC myGC = new GC(myShell);
myGC.fillOval(10,20,30,40) ; //paint shape ..
现在我想从 Canvas 中删除 myGC.fillOval(10,20,30,40) ;
绘制的形状。
是否有删除上次绘制的命令,或清除 Canvas 的命令?
最佳答案
很好的问题。我刚开始使用 JAVA SWT,我遇到了同样的问题。
我想出的解决方案是用一个新的 Canvas 替换,每次我必须清空它的内容而不影响任何其他东西时都是相同的。
为此,我正在使用 canvas.dispose() 命令并使用 shell.redraw() 和 shell.pack 重绘和重新打包 Shell () 以便正确调整窗口大小。这些命令是从另一个事件调用的,例如按下按钮(下面提供的示例中的 Enter 按钮)。另外,请注意,在下面的示例中,我使用的是 GridLayout(有关更多信息,请参阅 http://www.eclipse.org/articles/article.php?file=Article-Understanding-Layouts/index.html),并且我正在使用整数数组创建多段线。
myCanvas = new Canvas(shell, SWT.BORDER); // create the initial instance of the Canvas
gridData = new GridData(GridData.FILL, GridData.FILL, true, true);
gridData.widthHint = 1100; // set desired width
gridData.heightHint = 800; // set desired height
gridData.verticalSpan = 3; // set number of columns it will occupy
myCanvas.setLayoutData(gridData);
myEnter_Button.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {
public void widgetSelected(SelectionEvent mainEvent) {
myCanvas.dispose(); // delete the Canvas
myCanvas = new Canvas(shell, SWT.BORDER);
GridData redrawGridData = new GridData(GridData.FILL, GridData.FILL, true, true);
redrawGridData.widthHint = 1100;
redrawGridData.heightHint = 800;
redrawGridData.verticalSpan = 3;
myCanvas.setLayoutData(redrawGridData);
shell.redraw();
shell.pack(); // pack shell again
myCanvas.addPaintListener(new PaintListener() {
public void paintControl(final PaintEvent event) {
// coordinateIntegerArray not displayed in this example
event.gc.drawPolyline(coordinateIntegerArray);//draw something
}
}
});
myCanvas.redraw();
}
});
希望对您有所帮助。如果我设法找到一种专门删除/撤消最后绘制的绘画对象的方法,我一定会通知您。
干杯!
关于Java swt 删除/撤消绘画命令,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14090654/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!