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我正在为应用程序的 360 部分使用 A-Frame。这是我的相机代码片段
<a-camera mouse-cursor reverse-mouse-drag="true" id="cam" zoom="1.3"></a-camera>
我可以拖动鼠标环顾四周。没问题;效果很好!但我想在相机旋转时实现平滑运动(如 Google Street View )。
我搜索了很多,但没有找到太多。在切换到 WebVR 之前,我使用的是 Unity3D。所以,我有了 lerping 相机运动的概念,但我不知道在 A 帧中从哪里开始。
请帮忙?
提前致谢!
最佳答案
如果你想让相机在旋转后保持旋转一段时间,那么:
1. 请记住,Aframe 应该用于 VR,移动相机超过用户的意愿可能会导致严重的头痛。
2.我还没有看到任何现成的组件,只是讨论,所以如果你还想做,我有几个想法:
a) 廉价版,您将相机包裹在 <e-entity>
中, 并制作一个 <a-animation>
在里面。给它一个 2000 的持续时间、一个开始事件和一些不错的缓动。查看documentation .然后制作一个组件来检查你的相机的旋转,如下所示:
AFRAME.registerComponent('camera-check', {
init: function () {
var rotation, newRotation;
camera = document.querySelector('a-camera');
camera.addEventListener('componentchanged', function(evt) {
if (evt.detail.name === 'rotation') {
// here You have your new rotation reference in evt.detail.newData
// and Your old rotation reference in evt.detail.oldData
rotation = newData-oldData;
if(rotation>0){
newRotation = newData;
newRotation.y +=15;
}else{
newRotation = newData;
newRotation.y -=15;
}
});
}
});
然后,监听 mouseup 事件。当它被触发时,设置 to
动画组件的属性为 newRotation
并发出开始动画的事件。
我希望你明白了。获取旋转速率。在 mouseup 上找到你正在旋转的方向并移动更多。缓和应该使它顺利。
创建附加实体是因为在为相机设置动画时,您可以触发组件更改事件。您还可以进行标志检查,这将在动画进行时禁用 componentchanged 事件。这将需要您超时 2 秒,或者让监听器检查动画是否结束。 (第二个选项更好,因为您可以获得动画结束的确切时刻)。
此外,如果你想让它更好,你需要得到实际的旋转率:
1. 从监听器中检查组件旋转了多少,然后将 newRotation.y 设置得更远或更近。
2. 通过检查 tick() 上的旋转来获取实际旋转速率,然后获取旋转增量速度,并实际计算你应该移动多远。但除非您正在进行科学项目,否则无需如此具体。
关于javascript - A 帧中的平滑相机旋转(外观控制),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44492897/
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