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我正在创建一个包含 2 个对象的 canvas
绘图:Rectangles
和连接矩形的 Lines
。每条线都应该知道它连接的 2 个 Rectangle
。每个 Rectangle
都可以有多条线连接到其他 Rectangle
。
class Rectangle {
List<Line> connections;
void setConnection(Line line) {
connections.add(line);
}
}
class Line {
Rectangle from, to;
public Line(Rectangle from, Rectangle to) {
this.from = from;
this.to = to;
from.setConnection(this);
to.setConnection(this);
}
}
我觉得这可能不是一个好的设计,因为当我删除 Line
时,我还必须从 的连接列表中删除
它连接。Line
>Rectangle
当我删除一个 Rectangle
时,我还必须删除连接到该矩形的 Line
,因为它们不应该存在。因此,我必须遍历可删除的 Rectangle
的所有 connections
,并为每个 connection
获取 from
/ 到
rectangle
,然后再次获取 connection
列表并删除 Line
引用。
我的问题不是写那个代码(我已经让它工作了),但在我看来我正在做很多来回引用。
这可以做得更好吗?不知何故:如果删除了一个矩形,那么所有来自线条的深度连接都会自动删除/失效?类似于 Hibernate 的多对多级联?我不能只使用 Hibernate,因为这应该是一个没有数据库的客户端应用程序。
最佳答案
本质上,您是在构建图表。您将需要将边与顶点分开。
让我们从创建一些分离一些关注点的接口(interface)开始:
interface Shape {
}
interface ShapeConnection {
Shape[] getConnectedShapes();
}
然后让我们引入一个注释,将标记需要级联删除其连接形状的形状。
@interface CascadeDeleteConnectedShapes {
}
Rectangle 和 Line 可以定义为:
@CascadeDeleteConnectedShapes
class Rectangle implements Shape {
}
class Line implements Shape, ShapeConnection {
Rectangle from, to;
public Line(Rectangle from, Rectangle to) {
this.from = from;
this.to = to;
}
@Override
public Shape[] getConnectedShapes() {
return new Shape[] { from, to };
}
}
最后,您需要一个可以将所有内容放在一起的地方。
class Canvas {
private ConnectionManager connectionManager = new ConnectionManager();
private Set<Shape> shapes = new HashSet<Shape>();
public Canvas() {
}
public void removeShape(Shape shape) {
if (!shapes.remove(shape))
return;
if (shape.getClass().isAnnotationPresent(CascadeDeleteConnectedShapes.class)) {
cascadeDeleteShape(shape);
}
if (shape instanceof ShapeConnection) {
connectionManager.remove((ShapeConnection) shape);
}
}
private void cascadeDeleteShape(Shape shape) {
List<ShapeConnection> connections = connectionManager.getConnections(shape);
for (ShapeConnection connection : connections) {
if (connection instanceof Shape) {
this.removeShape((Shape) connection);
} else {
connectionManager.remove(connection);
}
}
}
public void addShape(Shape shape) {
if (shapes.contains(shape))
return;
if (shape instanceof ShapeConnection) {
addShapeConnection((ShapeConnection) shape);
}
shapes.add(shape);
}
private void addShapeConnection(ShapeConnection shapeConnection) {
for (Shape shape : shapeConnection.getConnectedShapes()) {
if (!shapes.contains(shape))
throw new Error("cannot connect unknown shapes");
}
connectionManager.add(shapeConnection);
}
}
一个形状可以同时是一个形状连接。一旦将几个矩形添加到 Canvas 中,就可以添加线条来连接它们。由于您设计中的一条线被识别为 ShapeConnection
,任何涉及该线的操作都将调用 Canvas
以让 ConnectionManager
处理图形。在此设计中,重要的是 Line
是不可变的。
级联是由删除带注释的形状触发的。您需要仔细管理这些级联:如果沿途某处发生异常,您将得到一个不完整的图表。
此代码仅供您引用。另外,我将连接管理器的实现留给您去想象。其中一条评论中提到了 Guava 。 BiMultiMap本来可以恰到好处地满足您的目的,可惜他们还没有发布它。无论如何,我肯定会考虑让现有库处理 ConnectionManager
的细节;已经编写了许多适合您需要的内容。
注意没有circular dependencies在这个设计中。
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