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在 Java 方面,我是相当初学者,因为我更关注大学的 Js 而不是它的 OOP-heavy 兄弟,因此,我不能完全正确地传递我的参数。
我想在“generateMonsterCode”中生成一个随机数并将其传递给“chooseMonster”,但我不太明白如何完成此操作。
/**
* Randomnly choose a type of monster of varying hp/mp/loot drops
* @return rndGen
*/
public int generateMonsterCode (){
Random rndGens = new Random();
int rndGen = 0;
for (int i = 1; i < 2; i++) {
rndGen = rndGens.nextInt(4) + 1;
}
return rndGen;
}
/**
* Define which monster is chosen
*/
public void chooseMonster(){
switch(rndGen){
case 1: System.out.println("Monster:" + rndGen);
case 2: System.out.println("Monster:" + rndGen);
case 3: System.out.println("Monster:" + rndGen);
case 4: System.out.println("Monster:" + rndGen);
}
}
如有任何帮助,我们将不胜感激!
关于反馈的更新
/**
* Randomnly choose a type of monster of varying hp/mp/loot drops
* @return rndGen
*/
public void generateMonsterCode (){
Random rndGens = new Random();
int rndGen = 0;
rndGen = rndGens.nextInt(4) + 1;
chooseMonster(rndGen);
}
/**
* Define which monster is chosen
*/
private void chooseMonster(int rndGen){
switch(rndGen){
case 1: System.out.println("Monster:" + rndGen);
break;
case 2: System.out.println("Monster:" + rndGen);
break;
case 3: System.out.println("Monster:" + rndGen);
break;
case 4: System.out.println("Monster:" + rndGen);
break;
}
}
这可能是更好的代码实践吗?
最佳答案
参数是通过将它们放在方法声明旁边的括号中来指定的。
public void chooseMonster()
是一种不带参数的方法。
public void chooseMonster(int i){
将一个 int 作为参数,并在方法的范围内将其命名为 i
。
当你为一个方法指定一个参数时,你必须在调用它时传递一个指定类型的变量。因此,在 generateMonsterCode()
中,生成随机数后,您只需调用 chooseMonster(rndgen)
。
在该方法中,您可以引用传递给它的 int
:
i.doSomething()
;
这有意义吗?如果我能更仔细地解释一下,请告诉我:我在这里与面向对象编程的一些基本方面擦肩而过,如果你想在未来发挥作用,掌握这些概念很重要。
仅供引用:方法声明的另一端是返回类型 - 在您的例子中,它是 void,表示不返回任何内容。另一种构造方法是让您的 generateMonsterCode()
方法返回一个 int:
public int generateMonsterCode(){
.... generate random number
return rdngen();
并在 chooseMonster()
方法的开头调用它。
public void chooseMonster() {
int i = generateMonsterCode();
... do work
}
请注意,这不一定比以其他方式更好或更差,我只是为了解释目的而提及它。
另外仅供引用:@supericy 关于您在随机生成中使用的 for 循环是正确的。而且您可能还应该检查 public
访问修饰符的作用以及您是否真的需要它(您可能不需要)——但这些问题超出了您的问题范围。
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