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所以这个问题有两个部分,我认为可能是相关的,而且大部分是抽象的。简而言之,这就是我正在做的事情:
我有一个 JFrame
和一个 JPanel
和一些 child
JPanels
每个都有 3 个 JButtons
就可以了。我还为 JFrame
(即 myJFrame.setGlassPane(glassPanel)
)创建了一个名为 glassPanel
的 JComponent
,它允许我在 JPanel 和按钮上作画。
(1) 本质上是通过单击 JPanel
上的所有 3 个按钮触发的,glassPanel
设置为 Visible
(然后似乎调用 paintComponent()
)。这与第一个问题有关。
(2) 在 paintComponent()
中,我使用 double buffer 绘制矩形和图像。 , 到 glassPanel
上。这就涉及到第二个问题了。
这是我相关的 GlassPanel 类代码(这不是 SSCCE,因为它现在是一个抽象问题):
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Line2D;
import javax.swing.JComponent;
public class GlassPanel extends JComponent {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
setDoubleBuffered(true);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.drawRect(x,y,width,height);
g2.fillRect(x,y,width,height);
g2.drawImage(img, x, y, this);
}
}
通过在 paintComponent() 方法中放置一个 System.out.print
语句,我可以知道它被连续调用并且异步调用。关于我认为调用是如何进行的,请参见 (1)。另外,假设我绝对确定代码中的任何地方都没有调用 repaint()
(我已经检查了很多很多次)。这是第一个问题的基础。
我第一次点击 3 个按钮,一切顺利。矩形和图像都会立即绘制。但是,当我单击接下来的 3 个按钮时(此时,glassPanel
已经被 setVisible(true)
并且第一个矩形和图像仍在屏幕上,被绘制了前 3 个按钮)、第二个矩形和图像仅部分加载。当我离开 JFrame
单击并进入运行程序的 Eclipse 窗口时,对 paintComponent()
的调用次数迅速增加,每次增加相同的数量时间 AND 部分加载的图像和矩形立即并完全显示在背景 JFrame
中。当我单击返回 JFrame 时,调用次数再次增加了一个确切的数量)。这是第二个问题的基础。
更新:Here's我读过的东西:
Also, when the GUI is covered by another window and then becomes uncovered, the painting system invokes the paintComponent method with the painting area equal to the newly uncovered area.
我的问题是:
(1) 为什么 paintComponent()
在没有 repaint()
的情况下会被调用这么多次?或者,类似的问题,什么可能会调用 paintComponent()?
更新:经过一些数学运算后,我坚信它会被每个组件(所有按钮和面板)持续调用。但是,仍然没有调用 repaint()...
(2) 为什么在我从 JFrame 窗口获取焦点之前图像只加载了一部分?
请注意,我已经尝试了很多事情:(a) 创建我自己的 doubleBuffer 并且不使用双缓冲区(我知道它主要用于动画),(b) 覆盖和不覆盖 paintComponent()
, (c) 绘制和不绘制图像(矩形仍然需要时间来加载),(d)绝对确保没有 repaint()
,(e)使用和不使用 SwingUtilities .invokeLater(new Runnable() {
, (f) 完成一个
public void run() {//stuff});if
语句,只设置一次 setVisible(true)。
如果必须的话,我可以尝试通过 SSCCE,但我确实认为这些更抽象。谢谢!
最佳答案
好吧,我想我已经回答了这两个问题。首先,为什么 paintComponent() 被连续调用,是因为它实际上并没有被连续调用。当它第一次显示 GUI 时,所有组件都会调用它。当 Eclipse 窗口覆盖它然后再打开它时,它会被调用更多次。
对于第二个,它与 Graphics2D
对象/事物的 clipBounds
有关。我发现了 clipBounds
是如何随着每次绘制调用而变化的,所以当我在 paintComponent()
方法的开头设置剪辑时,图像会立即显示出来。 (顺便说一句,它看起来很棒!)。
有一点不同:显示图像后,每次单击按钮都会对图像产生影响。不过,我还没有弄清楚到底是什么。它几乎看起来像是在旧图像上重新绘制相同的图像。
所以我必须弄清楚如何保留旧图像但在适当的时候绘制新图像,并且只将新图像绘制/添加到 glassPanel
上。
更新:单击每个按钮后立即调用 repaint()
会有所帮助。但它仍然会导致图像有些闪烁,就像在按下按钮时添加另一层一样,然后在用户松开时恢复正常。
关于java - 为什么在没有显式调用 repaint() 的情况下连续异步调用 paintComponent()?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17588831/
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