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我正在用 Java 开发一款游戏,它使用带有 OpenGL 的轻量级 Java 游戏库 (LWJGL)。
我遇到了以下问题。
我想在主循环中创建一个对象中所有纹理的 ArrayList,并从此主对象中实例化的对象访问这些纹理。一个简化的例子:
游戏类:
public class Game {
ArrayList Textures; // to hold the Texture object I created
Player player; // create Player object
public Game() {
new ResourceLoader(); // Here is the instance of the ResourceLoader class
player = new Player(StartingPosition) // And an instance of the playey, there are many more arguments I give it, but none of this matter (or so I hope)
while(true) { // main loop
// input handlers
player.draw() // here I call the player charcter to be drawn
}
}
// this method SHOULD allow the resource loader to add new textures
public void addTextures (Texture tx) {
Textures.add(tx);
}
}
ResourceLoader.class
public class ResourceLoader {
public ResourceLoader() {
Interface.this.addTexture(new Texture("image.png")); // this is the line I need help with
}
}
Player.class
public class Player {
public player() {
// some stuff, including assignment of appropriate textureID
}
public void draw() {
Interface.this.Textures.get(this.textureID).bind(); // this also doesn't work
// OpenGL method to draw the character
}
}
在我的真实代码中,ResourceLoader
类有大约 20 个纹理要加载。
游戏中总共有超过 400 个实体具有与 Player.class
相同的绘制方法,并且其中大部分共享相同的纹理;例如大约有 150-180 个墙对象都显示相同的砖 block 图像。
Game
对象不是主类,它没有 static void main()
方法,但它是在main()
游戏的方法。
另外,在过去,我通过让每个实体加载自己的纹理文件来解决这个问题。但是随着我增加复杂性和 map 大小,加载同一张图像数百次变得非常低效。
我从 this 到达上面代码的状态回答。
我相信我必须将 ResourceLoader.class
和 Player.class
放在 game.class
中,这不是一个好主意解决方案考虑到大约有 20 个文件需要这种处理,其中大多数文件的长度超过 200 行。
我认为我的 Texture
对象以及 OpenGL 和其他东西的初始化非常通用,不应影响所讨论的问题。如果需要,我可以提供这些。
最佳答案
使“外部”类实例成为构造函数的参数:
public class Player {
final Interface obj;
public player(Interface obj) {
this.obj = obj;
// some stuff, including assignment of appropriate textureID
}
public void draw() {
obj.Textures.get(this.textureID).bind();
}
}
public class ResourceLoader {
public ResourceLoader(Interface obj) {
obj.addTexture(new Texture("image.png"));
}
}
然后在 Game
中实例化它们,例如:
new Player(this);
注意:示例行使用了 Interface
但 Game
没有实现它。我假设这是为发布而清理的代码工件。只需使用适合您情况的类型即可。
关于java - 调用实例化该类的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18293901/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!