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java - 如何在 JAVA 中的简单 FPS 中使用游戏状态

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 11:26:06 28 4
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所以对于我的计算机编程小项目,我们必须用 JAVA 创建一个游戏。他们为我们提供了一个非常简单的引擎式应用程序,它只是从第一人称视角显示一个 3D 迷宫,用户可以在其中导航。我们的工作是让它成为一个“完整”的有敌人的 FPS。我们使用 JAVA 和 OpenGL (JOGL)

他们告诉我们使用游戏状态,但从来没有关于此的讲座,他们的答案是用谷歌搜索。好吧,我用谷歌搜索的内容有点太复杂了,我无法真正理解,所以我只会问一些关于各州的具体问题。

游戏需要有暂停和主菜单等状态。不过,我还了解到播放器本身也可以有不同的开火模式等状态。

  1. UML 图或任何包含状态类的图会是什么样子?它是状态类在上面的层次结构吗?

  2. 是否所有状态都定义在一个状态类中?这是一个简单的游戏,所以我们有:射击、暂停、主菜单、冲刺、躲避、医疗包。 (也许困难)。

  3. 例如,如果按下 ESC,将触发 UserInput 中的方法。我假设我必须以某种方式改变游戏状态。这是问题 1 的一个子问题。什么是改变游戏状态的干净方法?比如,我如何联系州级?

都是那些状态吗?

这是我们所拥有的 UML 图。 UML Diagram of the game

最佳答案

过去我使用手动编码的整数(实际上是一个枚举)。

例如:

// "GAME" application state sub states;
private int GAMESTATE;
private static final int INTRO = 0;
private static final int PLAYING = 1;
private static final int OUTRO = 2;

然后根据 GAMESTATE 的值,我可以控制游戏代码的分支。

不过,我创建状态的首选方法是创建一个状态管理器类,它允许在需要时实例化一个新状态,并且可以控制哪些状态是 Activity 的,以及允许哪些有效状态到状态移动(例如允许intro 状态到 play 状态但不是 intro 状态到胜利 state)

(C++ 的类似示例位于 here,但基于该代码在 Java 中实现相同的功能是微不足道的:)

我刚刚找到了我的一组旧代码,其中包含以下内容(请原谅它的格式是大约 10 年前的,并且专为最少的行数布局而设计):

GameStateManager.java

import java.awt.Image;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.*;

public class GameStateManager {

public static final String EXIT_GAME = "_ExitGame";

private Map gameStates;
private Image defaultImage;
private GameState currentState;
private InputManager inputManager;
private boolean done;

public GameStateManager(InputManager inputManager,
Image defaultImage)
{
this.inputManager = inputManager;
this.defaultImage = defaultImage;
gameStates = new HashMap();
}

public void addState(GameState state) { gameStates.put(state.getName(), state); }

public Iterator getStates() { return gameStates.values().iterator(); }

public void loadAllResources(ResourceManager resourceManager) {
Iterator i = getStates();
while (i.hasNext()) {
GameState gameState = (GameState)i.next();
gameState.loadResources(resourceManager);
}
}

public boolean isDone() { return done; }

public void setState(String name) {
// clean up old state
if (currentState != null) { currentState.stop(); }
inputManager.clearAllMaps();

if (name == EXIT_GAME) { done = true; }
else {
// set new state
currentState = (GameState)gameStates.get(name);
if (currentState != null) { currentState.start(inputManager); }
}
}

public void update(long elapsedTime) {
// if no state, pause a short time
if (currentState == null) {
try {
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException ex) { }
}
else {
String nextState = currentState.checkForStateChange();
if (nextState != null) { setState(nextState); }
else { currentState.update(elapsedTime); }
}
}

public void draw(Graphics2D g) {
if (currentState != null) { currentState.draw(g); }
// if no state, draw the default image to the screen
else { g.drawImage(defaultImage, 0, 0, null); }
}
}

GameState.java(接口(interface))

import java.awt.Graphics2D;

public interface GameState {

public String getName();
// Returns the name of a state to change to if this state is
// ready to change to another state, or null otherwise.
public String checkForStateChange();
// Loads any resources for this state. This method is called
// in a background thread before any GameStates are set.
public void loadResources(ResourceManager resourceManager);
// Initializes this state and sets up the input manager
public void start(InputManager inputManager);
// Performs any actions needed to stop this state.
public void stop();
// Updates world, handles input.
public void update(long elapsedTime);
// Draws to the screen.
public void draw(Graphics2D g);
}

您还需要一个 InputManager 和一个 ResourceManager 的实现,但希望这对您有所帮助:)

如果您需要更多信息,请告诉我,因为有几种方法可以做到这一点。

关于java - 如何在 JAVA 中的简单 FPS 中使用游戏状态,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19976417/

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