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swift - ARKit 大模型跟随相机而不是保持静止

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 11:25:47 36 4
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我的代码在 session (didUpdate)ARSCNViewDelegate 方法期间收到的帧中查找 QR 码。我用 hitTest 检查 QR 码的所有四个角和中心是否在同一平面上,然后在中心放置一个 ARAnchor。我为 anchor 创建一个 SCNReferenceNode,并引用相当大的房子的场景套件模型 (70'w x 30'd x 30'h) 我将房子放置在前面 30 米 (z =-30) 和右侧 30 米处(x=30) 检测到的 QR 码,最初显示正常。然而,如果我尝试“绕着模型走动”,它会跟着我一起移动,始终与我的 iPad 相机保持恒定的距离和偏移。我尝试过使用自己的 anchor 、ARKit 创建的平面 anchor 以及许多其他想法,但没有任何改变。我怎样才能让它保持原样,就像样板 ARKit xcode 项目中的飞机模型一样?

最佳答案

听起来虽然您创建了一些新的 anchor ,但您可能没有将模型分配给它们?因此,当您的模型被加载和呈现时,陀螺仪就会对其进行“跟踪”。因此,无论您做什么,AR 模型的大小都不会改变,从而获得 Pokemon Go 效果。

关于swift - ARKit 大模型跟随相机而不是保持静止,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50750941/

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