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javascript - 如何使用新数据顺利更新 D3 v4 力图

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 11:25:45 26 4
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我正在寻找一种方法,将新节点引入到来自全新数据(例如来自数据流)的力导向有向图中。

在 mbostock 的示例中(thisthis),节点能够顺利进入和退出,因为在初始设置中,每个节点都被渲染。

但是,如果引入了一个全新的数据点,图表将再次从头开始呈现。有没有办法让一个全新的节点顺利过渡到图中?

查看此 codepen (这是第二个例子的直接改编)我的意思;进入和退出现有节点很好,但是当一个全新的节点进入时的过渡是跳跃的。

  //smooth update
nodes = [a, b];
links = [l_ab];
restart();

//not as smooth
var d = {id: id++};
nodes = [a, b, c, d];
links = [l_ab, l_bc, l_ca, {
source: a,
target: d
}];
restart();

最佳答案

全新节点的入口看起来“跳跃”,原因很简单:当模拟开始时,该节点首先出现在左上角(0,0在 SVG 坐标系中)。

这里有不同的解决方案,具体取决于“顺利”的定义。我认为使其更平滑的最明显方法是将节点的初始位置设置为 SVG 的中心。这样,新节点就不会移动那么多到它的最终位置。

我们可以设置新节点的 xy 属性:

var d = {id: id++, x: width/2, y: height/2};

这里是你的代码有那个变化:

var svg = d3.select("svg"),
width = 250
height = 250
color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory10);

var a = {
id: "a"
},
b = {
id: "b"
},
c = {
id: "c"
},
nodes = [a, b, c],
l_ab = {
source: a,
target: b
}
l_bc = {
source: b,
target: c
},
l_ca = {
source: c,
target: a
}
links = [l_ab, l_bc, l_ca];

var id = 0;

var simulation = d3.forceSimulation(nodes)
.force('charge', d3.forceManyBody())
.force('link', d3.forceLink())
.force('center', d3.forceCenter(width / 2, height / 2))
.alphaTarget(1)
.on("tick", ticked)
.stop()

var g = svg.append("g")
link = g.append("g").attr("stroke", "#000").attr("stroke-width", 1.5).selectAll(".link"),
node = g.append("g").attr("stroke", "#fff").attr("stroke-width", 1.5).selectAll(".node");

restart();

function restart() {

// Apply the general update pattern to the nodes.
node = node.data(nodes, function(d) {
return d.id;
});

node.exit().transition()
.attr("r", 0)
.remove();

node = node.enter().append("circle")
.attr("fill", function(d) {
return color(d.id);
})
.call(function(node) {
node.transition().attr("r", 8);
})
.merge(node);

// Apply the general update pattern to the links.
link = link.data(links, function(d) {
return d.source.id + "-" + d.target.id;
});

// Keep the exiting links connected to the moving remaining nodes.
link.exit().transition()
.attr("stroke-opacity", 0)
.attrTween("x1", function(d) {
return function() {
return d.source.x;
};
})
.attrTween("x2", function(d) {
return function() {
return d.target.x;
};
})
.attrTween("y1", function(d) {
return function() {
return d.source.y;
};
})
.attrTween("y2", function(d) {
return function() {
return d.target.y;
};
})
.remove();

link = link.enter().append("line")
.call(function(link) {
link.transition().attr("stroke-opacity", 1);
})
.merge(link);

// Update and restart the simulation.
simulation.nodes(nodes);
simulation.force("link").links(links);
simulation.alpha(1).restart();
}

function ticked() {
node.attr("cx", function(d) {
return d.x;
})
.attr("cy", function(d) {
return d.y;
})

link.attr("x1", function(d) {
return d.source.x;
})
.attr("y1", function(d) {
return d.source.y;
})
.attr("x2", function(d) {
return d.target.x;
})
.attr("y2", function(d) {
return d.target.y;
});
}

restart();

document.getElementById('btnRenderExisting3Node').addEventListener('click', function() {
nodes = [a, b, c];
links = [l_ab, l_bc, l_ca];
restart();
});

document.getElementById('btnRenderExisting2Node').addEventListener('click', function() {
nodes = [a, b];
links = [l_ab];
restart();
});

document.getElementById('btnRenderNewNode').addEventListener('click', function() {
var d = {
id: id++,
x: width / 2,
y: height / 2
};
nodes = [a, b, c, d];
links = [l_ab, l_bc, l_ca, {
source: a,
target: d
}];
restart();
});
svg {
border: 1px black solid
}
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<div>
<button id='btnRenderExisting2Node'>Render 2 existing nodes</button>
<button id='btnRenderExisting3Node'>Render 3 existing nodes</button>
<button id='btnRenderNewNode'>Render 3 existing nodes and 1 brand new node</button>
</div>
<svg width="250" height="250"></svg>
</div>

关于javascript - 如何使用新数据顺利更新 D3 v4 力图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48087984/

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