- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
对于 CS 入门类(class),我正在尝试用 Java 克隆“Breakout”。游戏已经完成 99%,所以我想我应该添加一些额外内容。
我想添加的一件事是使用空格键暂停和恢复的功能。我添加了一个 boolean “isPaused”变量并在每次调用 game.resume() 和 game.suspend() 时更改它的值。然后,我使用 KeyAdapter 告诉程序在用户按下空格键时根据“isPaused”值恢复和暂停。这似乎大部分时间都有效,但偶尔需要单击两次空格键。我已经广泛查看了代码,但无法解决问题。它似乎通常在新级别开始时发生。因此,我将发布“Board.java”文件中的代码,其中包含游戏逻辑和手头的问题。谢谢!代码如下。
这个“Board”类处理所有游戏逻辑并在屏幕上显示项目。
//imports
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;
import java.lang.Thread;
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
//class definition
public class Board extends JPanel implements Runnable, Constants {
//variables
Paddle paddle;
Ball ball;
Brick[][] brick = new Brick[10][5];
int score = 0, lives = 5, bricksLeft = 50, waitTime = 3, xSpeed, withSound, level = 1;
String playerName;
Thread game;
String songFile = "music/Start.wav";
Color brickColor = new Color(0,0,255);
ArrayList<Item> items = new ArrayList<Item>();
boolean isPaused = true;
//constructor
public Board(int width, int height) {
super.setSize(width, height);
addKeyListener(new BoardListener());
setFocusable(true);
makeBricks();
paddle = new Paddle(width/2, height-(height/10), width/7, height/50, Color.BLACK);
ball = new Ball(BALL_X_START, BALL_Y_START, BALL_WIDTH, BALL_HEIGHT, Color.BLACK);
//Get the player's name
playerName = JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter your name:", "Name", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
if (playerName == null) {
System.exit(0);
}
//Start Screen that displays information and asks if the user wants music or not
String[] options = {"Yes", "No"};
withSound = JOptionPane.showOptionDialog(null, "Brick Breaker, Version 1.0\nBy Ty-Lucas Kelley, for CSC 171 Fall 2013\nAll credit for the music goes to the SEGA Corporation.\n\n\nControls: Press spacebar to start, and use the arrow keys to move.\n\n\nWould you like to play with the music on?", "Introduction", JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, options, options[1]);
playMusic(songFile, withSound);
game = new Thread(this);
game.start();
stop();
}
//fills the array of bricks
public void makeBricks() {
for(int i = 0; i < 10; i++) {
for(int j = 0; j < 5; j++) {
Random rand = new Random();
int itemType = rand.nextInt(3) + 1;
int numLives = 3;
brick[i][j] = new Brick(i * BRICK_WIDTH, (j * BRICK_HEIGHT) + (BRICK_HEIGHT / 2), BRICK_WIDTH - 5, BRICK_HEIGHT - 4, brickColor, numLives, itemType);
}
}
}
//starts the thread
public void start() {
game.resume();
isPaused = false;
}
//stops the thread
public void stop() {
game.suspend();
isPaused = true;
}
//ends the thread
public void destroy() {
game.resume();
isPaused = false;
game.stop();
}
//runs the game
public void run() {
xSpeed = 1;
while(true) {
int x1 = ball.getX();
int y1 = ball.getY();
//Makes sure speed doesnt get too fast/slow
if (Math.abs(xSpeed) > 1) {
if (xSpeed > 1) {
xSpeed--;
}
if (xSpeed < 1) {
xSpeed++;
}
}
checkPaddle(x1, y1);
checkWall(x1, y1);
checkBricks(x1, y1);
checkLives();
checkIfOut(y1);
ball.move();
dropItems();
checkItemList();
repaint();
try {
game.sleep(waitTime);
} catch (InterruptedException ie) {
ie.printStackTrace();
}
}
}
public void addItem(Item i) {
items.add(i);
}
public void dropItems() {
for (int i = 0; i < items.size(); i++) {
Item tempItem = items.get(i);
tempItem.drop();
items.set(i, tempItem);
}
}
public void checkItemList() {
for (int i = 0; i < items.size(); i++) {
Item tempItem = items.get(i);
if (paddle.caughtItem(tempItem)) {
items.remove(i);
}
else if (tempItem.getY() > WINDOW_HEIGHT) {
items.remove(i);
}
}
}
public void checkLives() {
if (bricksLeft == 0) {
ball.reset();
bricksLeft = 50;
makeBricks();
lives++;
level++;
repaint();
stop();
}
if (lives == 0) {
repaint();
stop();
}
}
public void checkPaddle(int x1, int y1) {
if (paddle.hitLeft(x1, y1)) {
ball.setYDir(-1);
xSpeed = -1;
ball.setXDir(xSpeed);
}
else if (paddle.hitRight(x1, y1)) {
ball.setYDir(-1);
xSpeed = 1;
ball.setXDir(xSpeed);
}
if (paddle.getX() <= 0) {
paddle.setX(0);
}
if (paddle.getX() + paddle.getWidth() >= getWidth()) {
paddle.setX(getWidth() - paddle.getWidth());
}
}
public void checkWall(int x1, int y1) {
if (x1 >= getWidth() - ball.getWidth()) {
xSpeed = -Math.abs(xSpeed);
ball.setXDir(xSpeed);
}
if (x1 <= 0) {
xSpeed = Math.abs(xSpeed);
ball.setXDir(xSpeed);
}
if (y1 <= 0) {
ball.setYDir(1);
}
if (y1 >= getHeight()) {
ball.setYDir(-1);
}
}
public void checkBricks(int x1, int y1) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
if (brick[i][j].hitBottom(x1, y1)) {
ball.setYDir(1);
if (brick[i][j].isDestroyed()) {
bricksLeft--;
score += 50;
addItem(brick[i][j].item);
}
}
if (brick[i][j].hitLeft(x1, y1)) {
xSpeed = -xSpeed;
ball.setXDir(xSpeed);
if (brick[i][j].isDestroyed()) {
bricksLeft--;
score += 50;
addItem(brick[i][j].item);
}
}
if (brick[i][j].hitRight(x1, y1)) {
xSpeed = -xSpeed;
ball.setXDir(xSpeed);
if (brick[i][j].isDestroyed()) {
bricksLeft--;
score += 50;
addItem(brick[i][j].item);
}
}
if (brick[i][j].hitTop(x1, y1)) {
ball.setYDir(-1);
if (brick[i][j].isDestroyed()) {
bricksLeft--;
score += 50;
addItem(brick[i][j].item);
}
}
}
}
}
public void checkIfOut(int y1) {
if (y1 > PADDLE_Y_START) {
lives--;
score -= 100;
ball.reset();
repaint();
stop();
}
}
//plays music throughout game if user wants to
public void playMusic(String song, int yesNo) {
if (yesNo == 1) {
return;
}
else if (yesNo == -1) {
System.exit(0);
}
try {
AudioInputStream audio = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(song).getAbsoluteFile());
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audio);
clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//fills the board
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
paddle.draw(g);
ball.draw(g);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
brick[i][j].draw(g);
}
}
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString("Lives: " + lives, 10, getHeight() - (getHeight()/10));
g.drawString("Score: " + score, 10, getHeight() - (2*(getHeight()/10)) + 25);
g.drawString("Level: " + level, 10, getHeight() - (3*(getHeight()/10)) + 50);
g.drawString("Player: " + playerName, 10, getHeight() - (4*(getHeight()/10)) + 75);
for (Item i: items) {
i.draw(g);
}
if (lives == 0) {
int heightBorder = getHeight()/10;
int widthBorder = getWidth()/10;
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(widthBorder, heightBorder, getWidth() - (2 * widthBorder), getHeight() - (2 * heightBorder ));
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawString("Game Over! Click the Spacebar twice to start over.", getWidth()/5, getHeight()/2);
}
}
public String playerInfo() {
return rank(score) + "." + " Name: " + playerName + ", Score: " + score;
}
public int rank(int score) {
//check to see where this player falls on the list of saved games by reading from file
return 0;
}
public void saveGame() {
if (rank(score) >= 10) {
return;
}
//save this game to HighScores.txt
}
public void printScores() {
//print to paintComponent method. replace current 'game over' string
}
//Private class that handles gameplay and controls
private class BoardListener extends KeyAdapter {
public void keyPressed(KeyEvent ke) {
int key = ke.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_SPACE) {
if (lives > 0) {
if (!isPaused) {
stop();
}
else {
start();
}
}
else {
paddle.setWidth(getWidth()/7);
lives = 5;
score = 0;
bricksLeft = 50;
level = 1;
makeBricks();
isPaused = true;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
brick[i][j].setDestroyed(false);
}
}
}
}
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
paddle.setX(paddle.getX() - 50);
}
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
paddle.setX(paddle.getX() + 50);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent ke) {
int key = ke.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
paddle.setX(paddle.getX());
}
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
paddle.setX(paddle.getX());
}
}
}
最佳答案
您的问题很可能是某种并发问题。您可能希望将变量从 boolean
切换为 AtomicBoolean
并在 suspend
和 中使用
方法。synchronized (game)
code>resume
此外,您不应使用 Thread.suspend
和 Thread.resume
方法。阅读他们的 JavaDoc 以获取更多信息。
像这样:
...
AtomicBoolean isPaused = new AtomicBoolean(false);
...
private void gamePause() {
synchronized(game) {
game.isPaused.set(true);
game.notify();
}
}
private void gameContinue() {
synchronized(game) {
game.isPaused.set(false);
game.notify();
}
}
...
然后在你处理循环的地方:
...
public void run() {
xSpeed = 1;
while(true) {
synchronized(game) {
while(game.isPaused().get()) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException iex) {
// This most likely means your JVM stops. Maybe log the Exception.
game.destroy();
return;
}
}
int x1 = ball.getX();
int y1 = ball.getY();
...
}
}
}
}
还有在 checkLives 方法中。 (据我所知,checkLives 仅从运行中调用,如果是这种情况,它已经在 synchronized(game)
block 中。如果不是,则必须添加 synchronized
也围绕 stop()
进行。
public void checkLives() {
if (bricksLeft == 0) {
...
if(!game.isPaused().get())
stop();
}
if (lives == 0) {
repaint();
if(!game.isPaused().get())
stop();
}
}
问题是 checkLives()
调用 stop()
触发 isPaused
被翻转。如果同时 KeyListener
被激活,它会探测 isPaused
,认为游戏已暂停并继续,因此您必须再次按空格键才能继续。
关于Java "Breakout"克隆 : Suspending and resuming thread,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20172562/
我有 jquery Draggable/droppable 来处理包含和帮助器选项集。我想做的是将放置的项目的顶部和左侧参数存储在两个变量中。 我在下面的示例中实现了这一点(将新文档图标拖到框中),但
我有一个带有两个链接下拉列表的表单,我需要制作许多克隆,但保留链接。 这是一个示例,链接组合在我的应用程序中带有 json。 链式代码:
我在使用少量 jQuery 时遇到了一些逻辑问题。 我很确定我需要一个循环设置,但我很难将其组合在一起。我引用了 tuts、视频、工作示例、幻灯片,甚至是原始 javascript,但仍然难以将逻辑端
我有一个对象,它是一个基本的树。我需要对其进行深度复制,并发现自己实现了 __clone 方法。成功的代码是: function __clone() { $object = new Custo
我可以克隆一个没有内容的文本框吗?意味着如果我在克隆后在文本框中输入一些值,我想要一个空文本框。这可能吗?或者jquery克隆将其返回为innerHtml? 最佳答案 默认情况下,克隆会复制 的值目
我想复制或克隆我自己编写的类的对象。但如果我调用复制函数,则仅复制指针。因此,如果我更改复制的对象,原始对象也会更改。 有没有一种方法/功能可以真正克隆一个对象? 最诚挚的问候梅兰妮 最佳答案 如果一
我有一些 javascripc 代码: $(this).parent().siblings().find('.year-dropdown').find('.date, .time, .details'
我们有一个包含三个命名分支的存储库,我想克隆其中一个分支。有一个善变的命令可以做到这一点吗?如果我使用 hg clone 提供(分支)路径,则会收到 404 错误。 最佳答案 hg clone htt
我有带有 ObservableCollection 和其他属性的类。所以它看起来有点像这样: public class A { public int Id { get; set; } ..
我正在尝试下载一个大型开源项目的源代码,以便我可以查看它。 它说要做: hg clone http://server/path 但是,这需要很长时间(我假设是因为这是一个大项目)。我并不真正关心变更集
我发现这段代码随处可见,用于复制列表或克隆列表。 代码随处可见: clone([],[]). clone([H|T],[H|Z]):- clone(T,Z). ?-clone([1,2,3],Z).
我正在打印一个JFrame。在此之前,我隐藏菜单栏并将 JFrame 设置为未修饰。这工作得很好,但可见的 JFrame 发生了变化,以反射(reflect)我稍后必须恢复的已删除的控件。 我想克隆
我正在尝试复制一个 div 并将其附加到它的克隆之上。不幸的是,它似乎正在创建额外的重复项。这是怎么回事? 这是一个示例:http://jsfiddle.net/QEN5N/ 最佳答案 live 会将
为什么我不能克隆 ConcurrentHashMap ? ConcurrentHashMap test = new ConcurrentHashMap(); test.put("hello",
我有这个代码: openPopup.hide(); var substr = popupId.split('-'); var clone = $("#po
这段代码几乎可以正常工作假设我的表中有 10 行,我单击顶行,它会被克隆,然后添加到表的底部,而原始数据被删除,重复这些步骤 5 次。现在,我以克隆在底部的五行结束。 现在,如果我单击第一个克隆行,它
我已经设置了JSFiddle来展示我的问题。 我改变了克隆方式,使其更加通用,因此我不需要为不同的表重用代码。通常,对于 select2 元素,我会这样做 $(".campaignType", $tr
1 2 3 $('#things').after($('#things').clone()); 克隆时如何在这两个元素之间插入中断?有没有一种巧妙的方法可以用一行代码来完成
我正在从现有类型动态装配中创建新类型,但只包含选定的属性: public class EmitTest { public Type Create(Type prototype, Type dy
在我的游戏引擎中实现对象克隆的过程中,我遇到了一些绊脚石。我的目标是拥有一个克隆系统,我不必逐个类地维护它,除非该类需要特殊处理。 我的游戏引擎的设置围绕着一个基类 Object2D,它包含一些 Te
我是一名优秀的程序员,十分优秀!