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我正在创建一个在 Collection View 中显示 gif 的应用程序。我从 GIPHY 公共(public) API 下载 JSON,然后从每个单独的 GIF URL 获取数据,并使用 FLAnimatedImage
将数据存储在 UIImageView
中,然后将其显示在 Collection View 。
我已经 fork 了 FLAnimatedImage
pod
,并添加了 NSCoding
协议(protocol),以便数据可以在 Core Data 中存档。
在我的 collectionView
中,我使用 fetchedResultsController
来获取填充我的 collectionView
的对象。
由于分页,每次我在 cellForItemAt
中的 collectionView
(单列单行)中查看图像的一半时,我的 API 都会调用新图像。
获取新图像的调用是异步的,一旦它返回 fetchRequest 的结果,我就会更新 Collection View 。这不会阻塞主线程。
现在的问题是:一旦我从下载任务中获取数据,我就会将每个 GIF 保存为核心数据堆栈中的 FLAnimatedImage
。现在,取消存档会导致为每个图像创建 FLAnimatedImage 并再次运行,这会导致大量 CPU 开销,因为问题是创建 FLAnimatedImage 会占用大量 CPU 资源,因此将其从堆栈中取消存档也是如此。因此,这两个操作都是在分页时对新批处理的图像完成的,最终我的应用程序崩溃了。
速度减慢源于每个 fetchedResultsController.object(at: indexPath)
调用,并且我使用的是 backgroundContext
所以我知道这不是我所在的线程。我认为只是整体 CPU 开销导致了崩溃。但是 fetchedResultsController 不是应该已经将实体从堆栈中拉出吗?为什么要在 fetchedResultsController.object(at: indexPath)
调用中取消存档并创建属性类型(FLAnimatedImage)?
有没有一种方法可以将 FLAnimatedImage
存储在堆栈上,并且每次我使用 fetchedResultsController.object(at: indexPath) 将其从堆栈中拉出时都不需要重新创建它
?
你能想出一个可能有帮助的策略吗?
override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "GSGifCollectionViewCell", for: indexPath) as! GSGifCollectionViewCell
let gifObject:NSManagedObject = self.fetchedResultsController.object(at: indexPath)
gifObject.managedObjectContext?.perform {
let gsGifObject = gifObject as? GSGif
DispatchQueue.main.async {
cell.imageView.animatedImage = gsGifObject?.image
cell.rankLabel.text = "\(gsGifObject?.rank ?? 0)"
}
}
if let totalObjectsForSectionZero = fetchedResultsController.sections?[0].numberOfObjects {
self.checkCurrentIndexPathAndGetMoreGifsIfNeccessary(indexPath: indexPath, totalObjects:totalObjectsForSectionZero)
}
return cell
}
上面我做错了什么吗?
这是我的存档代码:
#import "FLAnimatedImage+NSCoding.h"
@implementation FLAnimatedImage (NSCoding)
static NSString *const kFLAnimatedImageCodingData = @"kFLAnimatedImageCodingData";
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
NSData *data = [aDecoder decodeObjectForKey:kFLAnimatedImageCodingData];
return [self initWithAnimatedGIFData:data];
}
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
{
[aCoder encodeObject:self.data forKey:kFLAnimatedImageCodingData];
}
@end
这会导致主线程阻塞 - [self initWithAnimatedGIFData:data];
最佳答案
首先 - 核心数据不是线程安全的 - 既不能读取也不能写入。所以替换
gifObject.managedObjectContext?.perform {
let gsGifObject = gifObject as? GSGif
DispatchQueue.main.async {
cell.imageView.animatedImage = gsGifObject?.image
cell.rankLabel.text = "\(gsGifObject?.rank ?? 0)"
}
}
简单地说:
let gsGifObject = gifObject as? GSGif
cell.imageView.animatedImage = gsGifObject?.image
cell.rankLabel.text = "\(gsGifObject?.rank ?? 0)"
您往返后台线程没有任何帮助,并且违反了核心数据的多线程规则。
下一步 - 在核心数据中存储大量数据通常不是一个好主意 - 因为在大多数关系数据库中这不是一个好主意。反而要么:
a) 将图像存储在文档目录中,并仅将文件路径保存在核心数据中。
b) 创建另一个仅包含数据 blob 的实体,并通过 GSGif 与其建立关系。这样,关系仅在访问时才加载(在核心数据中称为“故障”)。
关于ios - fetchedResultsController.object(位于 : indexPath) operation blocking the main thread,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50770388/
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎离题,因为它缺乏足够的信息来诊断问题。 更详细地描述您的问题或include a minim
家庭作业 必须同时重载 operator>(istream &in, Complex &value); public: // constructor Compl
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