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我正在尝试在“for”循环中运行一组 SKAction,如下面的代码所示。该序列应该像这样运行:
对于第一个 super 节点...
对于第二个 super 节点...
每个 super 节点都会重复这个三步过程。
第一个问题是,虽然我可以编写一个闭包来等待一个操作完成后再开始另一个操作,但我不知道如何针对“for”循环中的多个并发操作执行此操作。此问题发生在步骤 1 和步骤 2 之间以及步骤 2 和步骤 3 之间。在步骤 2 和步骤 3 之间,情况更糟,因为步骤 2 中的操作的持续时间可能相差很大。
第二个问题是我不知道如何编写完成处理程序或等效的处理程序,以使 openingAction 和 openingAction 的下一次迭代同时运行,但在下一次迭代中的variableDurationActions 之前运行。
我想要用 SpriteKit 的工具做的事情是否可行?或者我应该使用调度组?我正在寻找优雅的解决方案,因为我的代码已经足够复杂了。
for superNode in scene.children {
for subNode in superNode.children {
// All openingActions should run first
subNode.run(openingAction)
for spriteNode in subNode.children {
// These variableDurationActions should run concurrently, second
spriteNode.run(variableDurationAction)
}
// All closingActions should run third AND
// concurrently with the openingActions in the next iteration
subNode.run(closingAction)
}
}
最佳答案
我最终想出了一个解决方案,通过分离时间上不同的处理步骤,创建一个具有两个检查点的调度组,并让主函数(在底部,下面)通过调用自身来迭代 super 节点。
对我来说似乎有点笨拙,但它看起来是这样的:
let dispatchGroup = DispatchGroup()
// Step 1
func runOpeningActions() {
for subNode in superNode.children {
dispatchGroup.enter()
// All openingActions should run concurrently, first
subNode.run(openingAction) {
dispatchGroup.leave()
}
}
}
// Step 2
func runVariableDurationActions {
for subNode in superNode.children {
dispatchGroup.enter()
for spriteNode in subNode.children {
// These variableDurationActions should run concurrently, second
spriteNode.run(variableDurationAction) {
dispatchGroup.leave()
}
}
}
}
// Step 3 – to run concurrently with the next Step 1
func runClosingActions() {
for subNode in superNode.children {
dispatchGroup.enter()
// All closingActions should run concurrently, third AND
// concurrently with the openingActions in the next iteration
subNode.run(closingAction) {
dispatchGroup.leave()
}
}
}
var nodeIndex = 0
// Main function – iterates over Steps 1, 2, and 3
func runAllActions() {
let superNode = scene.children[nodeIndex]
runOpeningActions()
dispatchGroup.notify(queue: .main) {
runVariableDurationActions()
dispatchGroup.notify(queue: .main) {
runClosingActions()
nodeIndex += 1
if nodeIndex < scene.children.count {
runAnimation()
} else {
// No more superNodes to process; leave the function
}
}
}
}
// Main function call
runAllActions()
关于swift - 嵌套 "for"循环中并发 SKAction 序列的完成 block ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50826573/
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