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swift - 实现 "floating bubble"对象的最佳方法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 11:24:53 26 4
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正如标题所示,我正在尝试找到一种方法在我的游戏中实现一种 float 气泡(SKSpriteNode 对象)。我正在使用 SpriteKit,但我真的不知道哪种方法是解决这个问题的最佳方法。特别是:

  • 我应该“玩弄”Xcode Physic Body 中的值,以便找到反射(reflect)肥皂泡物理性质的良好统计数据吗?

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  • 或者我应该将重力更改为 0.0 并通过代码处理动画?如果是这样,如果我需要实现其他需要受标准 -9,8 重力值影响的对象怎么办?

最佳答案

如果我明白你在想什么......一个好主意是使用粒子发射器,在那里你可以使用纹理并玩很多选项。在那里你可以有很多气泡,将它们排出。

如果您的想法只是为一两个气泡设置动画......那么您可以使用 spritekit 代码(重力为 0.0)来实现此目的,使用 SKAction 移动气泡、淡入/淡出或只是玩 .alpha。

您也可以使用重力来移动它...但您对气泡正在做什么的控制力较差...

如果您需要更多帮助,请发表评论。希望我对你有帮助!

关于swift - 实现 "floating bubble"对象的最佳方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50855708/

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