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Java 2D "tank"游戏 : Shooting 'missile' from rotated sprite doesn't work

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 11:23:53 25 4
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编辑:问题已解决。我忘了把 Math.toRadians() 放在我做 Math.cos 或 Math.sin 的任何地方。 :)

我正在开发一款简单的 Java 2D 游戏,其中包含两辆发射导弹并在屏幕上移动的坦克。对于这个问题,我们假设只有一个坦克。

控制:

  • 逆时针调整移动角度:向左箭头键
  • 顺时针调整移动角度:右箭头键
  • 向前移动:向上箭头键
  • 发射导弹:ENTER

同时按向左或向右旋转 Sprite

我尝试编写游戏代码,使导弹从“坦克桶”(标记为绿色的点)发射。然而,我编写的代码并没有实现这一点。

相反,当按下 ENTER 键时,导弹会出现在 Sprite 上或其周围的一个点中,这似乎是随机的。

(橙色点是坦克的原点:tank.getX(),tank.getY())。

enter image description here

如果不是因为坦克旋转的事实,编写这个代码不会有问题。每次用户旋转水箱时,绿点的位置都会发生变化。

我的代码有什么问题?此代码应使导弹从当前“枪管”所在的任何位置“射击”。正如我所说,不起作用。

这是在用户按下 ENTER 时运行的程序。

enterAction = new AbstractAction(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){

double missileXposition, missileYposition;
double tankMiddleX,tankMiddleY;
double angle, radius;

tankMiddleX = tank1.getX() + (tank1.getWidth()/2);
tankMiddleY = tank1.getY() + (tank1.getHeight()/2);

angle = tank1.getAngle();
radius = tank1.getWidth()/2;

missileXposition = tankMiddleX + ( Math.cos(angle) * radius );
missileYposition = tankMiddleY + ( Math.sin(angle) * radius );

missiles1.add( new Missile( missileXposition, missileYposition , "red" , tank1.getAngle() , tank1) );

}
};

导弹类:

public class Missile extends Entity {

public Missile(double x, double y, String type, double angle, Tank tank){

this.x = x;
this.y = y;
this.dx = dx;
this.dy = dy;
this.type = type;
this.angle = angle;

if(type.equals("red")) image = new ImageIcon(this.getClass().getResource("sprites/redrocket1.png")).getImage();
if(type.equals("blue")) image = new ImageIcon(this.getClass().getResource("sprites/bluerocket1.png")).getImage();

width = image.getWidth(null);
height = image.getHeight(null);

if(type.equals("blue")) dx = (-1) * ( 6 * Math.cos(Math.toRadians(tank.getAngle())) );
if(type.equals("red")) dx = 6 * Math.cos(Math.toRadians(tank.getAngle()));

if(type.equals("blue")) dy = (-1) * ( 6 * Math.sin(Math.toRadians(tank.getAngle()) ) );
if(type.equals("red")) dy = 6 * Math.sin(Math.toRadians(tank.getAngle()));

}

}

非常感谢

最佳答案

确定 Sprite 原点(橙色)和导弹起点(绿色)之间的距离 (d) 以及 Sprite 上边缘与橙绿色线之间的角度 一个

现在您将导弹的起点设置为

tank1.getX()+Math.cos(d*Math.toRadians(a+tank1.getAngle()));
tank1.getY()+Math.sin(d*Math.toRadians(a+tank1.getAngle()));

我不知道是否100%正确,但我认为这是正确的方向。

关于Java 2D "tank"游戏 : Shooting 'missile' from rotated sprite doesn't work,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20922525/

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