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我正在尝试使用 Java/LWJGL 制作游戏/演示,但在使用第一人称相机时遇到了问题:
我使用 WASD 移动 eye
vector 周围,无论发生什么奇怪的事情:
我已经成功地实现了鼠标移动(环顾四周),现在相关的代码片段:
(注意:Matrix4f 类按列优先顺序工作)
Matrix4f viewMatrix = new Matrix4f();
private void checkKeys() {
if (isKeyCurrentlyDown(Keyboard.KEY_W)) {
eye.updateTranslate(1.0f, 0.0f, 0.0f);
updateView();
}
else if (isKeyCurrentlyDown(Keyboard.KEY_S)) {
eye.updateTranslate(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
updateView();
}
else if (isKeyCurrentlyDown(Keyboard.KEY_A)) {
eye.updateTranslate(0.0f, -1.0f, 0.0f);
updateView();
}
else if (isKeyCurrentlyDown(Keyboard.KEY_D)) {
eye.updateTranslate(0.0f, 1.0f, 0.0f);
updateView();
}
}
private void updateView() {
System.out.println("eye = " + eye);
viewMatrix.identity().viewFPS(eye, roll, yaw, pitch);
System.out.println("viewMatrix = " + viewMatrix);
Uniforms.setUniformMatrix4(UNIFORM_VIEW_MATRIX, false, viewMatrix);
}
@Override
protected void render(final double msDelta) {
super.render(msDelta);
glClearColor(0.0f, 0.25f, 0.0f, 1.0f);
glClearDepthf(1f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
program.use();
for (int i = 0; i < 24; i++) {
float fVar = i + currentTime / 1000f * 0.3f;
modelviewMatrix.identity()
.translate(0.0f, 0.0f, -8.0f)
.rotate(currentTime / 1000f * 45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f)
.rotate(currentTime / 1000f * 21.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f)
.translate(
(float)Math.sin(2.1f * fVar) * 2.0f,
(float)Math.cos(1.7f * fVar) * 2.0f,
(float)Math.sin(1.3f * fVar) * (float)Math.cos(1.5f * fVar) * 2.0f
);
Uniforms.setUniformMatrix4(UNIFORM_MODEL_MATRIX, false, modelviewMatrix.writeToFloatBuffer(modelViewMatrixBuffer));
program.drawElements(GL_TRIANGLES, 36, GL_UNSIGNED_INT, 0);
}
}
#version 440 core
layout(location = 0) in vec4 position;
out VS_OUT {
vec4 color;
} vs_out;
layout(location = 0) uniform mat4 model_matrix;
layout(location = 1) uniform mat4 view_matrix;
layout(location = 2) uniform mat4 proj_matrix;
void main() {
gl_Position = proj_matrix * view_matrix * model_matrix * position;
vs_out.color = position * 2.0 + vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
}
public enum UniformLocation {
UNIFORM_MODEL_MATRIX(0),
UNIFORM_VIEW_MATRIX(1),
UNIFORM_PROJECTION_MATRIX(2)
;
private final int location;
private UniformLocation(final int location) {
this.location = location;
}
public int getLocation() {
return this.location;
}
}
//Column-major order
public Matrix4f viewFPS(final Vector3f eye, final float rollAngle, final float yawAngle, final float pitchAngle) {
//roll = rolling your head, Q&E
//yaw = looking left/right, mouseY
//pitch = looking up/down, mouseX
float sinRoll = (float)Math.sin(Math.toRadians(rollAngle));
float cosRoll = (float)Math.cos(Math.toRadians(rollAngle));
float sinYaw = (float)Math.sin(Math.toRadians(yawAngle));
float cosYaw = (float)Math.cos(Math.toRadians(yawAngle));
float sinPitch = (float)Math.sin(Math.toRadians(pitchAngle));
float cosPitch = (float)Math.cos(Math.toRadians(pitchAngle));
Vector3f xAxis = new Vector3f(
cosYaw * cosPitch,
sinYaw * cosPitch,
-sinPitch
);
Vector3f yAxis = new Vector3f(
cosYaw * sinPitch * sinRoll - sinYaw * cosRoll,
sinYaw * sinPitch * sinRoll + cosYaw * cosRoll,
cosPitch * sinRoll
);
Vector3f zAxis = new Vector3f(
cosYaw * sinPitch * cosRoll + sinYaw * sinRoll,
sinYaw * sinPitch * cosRoll - cosYaw * sinRoll,
cosPitch * cosRoll
);
return multiply(
xAxis.getX(), xAxis.getY(), xAxis.getZ(), -xAxis.dot(eye), //X column
yAxis.getX(), yAxis.getY(), yAxis.getZ(), -yAxis.dot(eye), //Y column
zAxis.getX(), zAxis.getY(), zAxis.getZ(), -zAxis.dot(eye), //Z column
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f //W column
);
}
我真的不知道为什么相机表现如此奇怪,甚至意味着什么?
图片的一部分怎么突然变得不可见了?
更新:这可能与 viewFPS()
方法有关,因为那里的翻译看起来有点奇怪,有人可以确认吗?
最佳答案
注意到在 viewFPS
中,您将旋转和平移结合在一个矩阵乘法中。
我不熟悉你构建矩阵的方式,但我可以告诉你什么对我有用。
这可能比您正在使用的方法效率低,但让它工作然后从那里优化是不是很棒?拆分旋转轴还带来了一次能够调试 1 个轴的好处。
我使用的旋转矩阵:
其中 、(phi) 和 (psi) 是绕 X、Y 和 Z 轴的旋转。( http://www.fastgraph.com/makegames/3drotation/ )
关于java - 第一人称相机在移动眼睛时有奇怪的行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21235494/
我有这种来自 Google map 自动完成的奇怪行为(或者我可能错过了某事)...想法?奇怪的: 您在输入中输入某物,例如“伦敦” 您按 [ENTER] 你按下 [CLEAR] 按钮 你点击进入'输
这段代码与《Learning Java》(Oracle Press Books)一书中的代码完全一样,但它不起作用。我不明白为什么它不起作用,它应该起作用。我用 OpenJDK 和 Sun JDK 7
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!