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javascript - WebGL - 是否可以将 gl 传递给 img.onload 函数?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 11:21:28 25 4
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在我用 ES6 编写的 WebGL 程序中,我有一个名为 Texture 的类。

首先,它将纹理绘制为 1 个红色像素。图像加载后,我想用图像替换红色像素。

我有点卡住了,因为我不确定最好的方法是什么,因为它目前会抛出错误并且不起作用:

Uncaught TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': No function was found that matched the signature provided.

我最好的猜测是发生这种情况是因为 JavaScript 是异步的,所以一旦图像加载,gl 就消失了,或者我可能错了。

帮助理解这一点和/或解决方案将不胜感激。

export default class Texture {
constructor(gl, src) {
// create texture then bind it
this.texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture);

// texture settings for the texture
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);

// create it as a red pixel first so it can be quickly drawn then replaced with the actual image
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, new Uint8Array([255, 0, 0, 255]));

// active the texture
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);

// load the image
this.img = new Image();
this.img.src = src;

// replace the red pixel with the texture once it is loaded
this.img.onload = function() {
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, this.img);
}
}
}

我试过这个:

this.img.onload = function(gl) {
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, this.img);
}

但是它抛出这个错误:

Uncaught TypeError: t.texImage2D is not a function

最佳答案

您正在函数内部创建一个新范围。在 ES6 中防止它的最简单方法是箭头函数:

this.img.onload = () => {
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, this.img);
}

关于javascript - WebGL - 是否可以将 gl 传递给 img.onload 函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49699943/

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