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java - JLabel 数组与 Graphics2D 绘画

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 11:20:01 27 4
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我必须为我的 CS 类(class)期末项目创建一个带有 GUI 的 connect 5 游戏。我在最后一个项目中使用 Graphics2D - 迷宫 - 使用 Graphics2D 是一场噩梦。 connect5 板最多为 20x20,面积为 400。我想知道创建 400 个 JLabel 数组来处理 GUI 对性能有何影响,因为很容易确定边界内的鼠标点击,获取数组,改变空间的颜色以及其他类似的操作,而使用 Graphics2D 进行相同的操作会困难得多。所以,我的总体问题是:创建一个包含那么多 JLabel 的数组是否是不可取的?如果是这样,我还有哪些其他选择?谢谢大家!

最佳答案

我认为 JLabel 方法是不可取的,我认为带有自定义绘画的组件会更可取,因为它看起来更容易一些。

如果你的类采用抽象格式而不绑定(bind)到 UI 或任何东西(即使在命令行上也可以播放,你可以在文本中输出板的表示),那么循环遍历代表棋盘的空间,并进行一小组绘图调用以绘制每个插槽(是否为空)。

如果您想引入动画,例如棋子掉落然后在碰到下面的棋子时会弹起一段时间,这似乎更好。

关于java - JLabel 数组与 Graphics2D 绘画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22944919/

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