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我尝试在 Swift 4 项目中使用 Freeglut 库。当
void glutInit(int *argcp, char **argv);
函数已转移到 Swift,其声明为
func glutInit(_ pargc: UnsafeMutablePointer<Int32>!, _ argv: UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Int8>?>!)
由于我不需要命令行中的实际参数,所以我想弥补这两个参数。我试图定义 **argv
在 Bridging-Header.h 文件中
#include <OpenGL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
char ** argv[1] = {"t"};
并在 main.swift 中使用它们
func main() {
var argcp: Int32 = 1
glutInit(&argcp, argv!) // EXC_BAD_ACCESS
glutInitDisplayMode(UInt32(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH));
glutCreateWindow("my project")
glutDisplayFunc(display)
initOpenGL()
glutMainLoop()
但这样我就得到了Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x74)
在 glutInit() 行。
如何正确初始化 glut?我怎样才能获得UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Int8>?>!
这样它就可以工作了吗?
最佳答案
C中正确代码的原因char * argv[1] = {"t"};
不起作用是因为 Swift 将固定大小的 C 数组作为元组导入,而不是指向第一个元素的指针。
但是你的char ** argv[1] = {"t"};
是完全错误的。 argv
的每个元素需要是char **
,但您分配 char *
("t"
)。 Xcode 必须在第一次构建时向您显示警告:
warning: incompatible pointer types initializing 'char **' with an expression of type 'char [2]'
你最好采取incompatible pointer types
警告作为错误,除非您完全知道自己在做什么。
一般来说,你最好不要编写一些生成实际代码/数据的代码,例如 char * argv[1] = {"t"};
在头文件中。
您可以使用 Swift 代码尝试一下。
如您所知,当您想将指针传递给单个元素 T
时,您声明 var
类型 T
并通过 &varName
到您调用的函数。
如argcp
在您的代码中。
同样,当您想要将指针传递给多个元素时T
,您声明 var
类型 [T]
( Array<T>
) 并传递 &arrName
到您调用的函数。
(忽略不可变的情况以简化。)
参数argv
匹配这种情况,其中 T == UnsafeMutablePointer<Int8>?
.
因此声明 var
类型 [UnsafeMutablePointer<Int8>?]
.
func main() {
var argc: Int32 = 1
var argv: [UnsafeMutablePointer<Int8>?] = [
strdup("t")
]
defer { argv.forEach{free($0)} }
glutInit(&argc, &argv)
//...
}
<小时/>
但我想知道你是否真的想传递一些东西给 glutInit()
.
你可以尝试这样的事情:
func main() {
var argc: Int32 = 0 //<- 0
glutInit(&argc, nil)
//...
}
我不确定 freeglut 是否接受这一点,但您可以在网上找到一些文章,说这在 Glut 的某些实现中有效。
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