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将问题归结为最少的代码,我有一个返回颜色的 Metal 片段着色器:
constant float3 uSeaColor = float3(0.39216,0.4549,0.51373);
fragment float4 fragmentMain(constant Uniforms& uniforms [[buffer(2)]]){
return float4(uSeaColor.rgb, 1);
}
这将返回我期望的颜色并按预期工作。然而,我试图从一个快速结构传递这种颜色(和其他制服):
struct Uniforms {
var overlayOpacity: Float = 1.0
var gridAlpha:CGPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
var uSeaColor = SCNVector3(0.39216,0.4549,0.51373)
}
var uniforms = Uniforms()
let data = NSData(bytes: &uniforms, length: MemoryLayout.size(ofValue: uniforms))
sphereNode.geometry?.firstMaterial?.setValue(data, forKey: "uniforms")
在我的着色器中,有一个匹配的结构:
struct Uniforms {
float overlayOpacity;
float2 girdAlpha;
float3 uSeaColor;
}
问题是当我从常量交换到结构统一颜色时,颜色根本不匹配。使用 here 中的比较,我尝试传入 float3 (import simd
) 和 SCNVector3
。
如何确保在着色器中使用的常量 float3 在从 Swift 传入时以相同的方式表示?
最佳答案
我的结构中有多种类型,使用我从表 here 中读取的内容。我将我的 float2
作为 CGPoint
传递。更改类型以完全匹配 Metal 着色器中的类型解决了我的所有问题。回想起来很明显。
关于swift - 将 float3 从 Swift 结构传递到 Metal 着色器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51892429/
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