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所以我正在尝试构建一个 Meme-Creator。您已经可以从 Canvas 上传图片作为 background-img。现在我正在尝试做 Meme 字体,但它并没有真正起作用。然而,它在图片中造成了很大的差距。感谢您的帮助和关注! :D
var canvas = document.getElementById("meme-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
function readImage() {
if (this.files && this.files[0]) {
var FR = new FileReader();
FR.onload = function(e) {
var img = new Image();
img.addEventListener("load", function() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
});
img.src = e.target.result;
};
FR.readAsDataURL(this.files[0]);
}
}
function Text() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
var textT = document.getElementById("top-text").value;
var textB = document.getElementById("bottom-text").value;
ctx.font = "60px Impact";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeText(textT, 10, 65);
ctx.strokeText(textB, 10, 400);
}
document.getElementById("image-input").addEventListener("change", readImage, false);
<input type="file" id="image-input" accept="image/*">
<input type="text" id="top-text" oninput="Text()">
<input type="text" id="bottom-text" oninput="Text()">
<canvas style="position: absolute; width: 400px; top: 100px; left: 10px;" id="meme-canvas"></canvas>
最佳答案
我对您的脚本做了一些修改。因为你需要多次绘制图像,所以我编写了一个绘制图像的函数。每次 2 个文本输入之一更改其值时, Canvas 都会被清除,并且每次您必须重绘所有内容时。
此外,textT 和 textB 只能声明一次。您无需在 Text 函数中声明它们。
我需要多次使用字体大小 (60),所以我创建了一个变量 fontSize = 60
由于您不知道 Canvas 的大小(取决于上传图像的大小),您需要计算底部文本的位置 textB = height - fontSize/2
其中高度是 Canvas 的高度:height = canvas.height = img.height;
希望有用。
var canvas = document.getElementById("meme-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var width = (canvas.width = 400);
var height = (canvas.height = 400);
var fontSize = 60;
var img = new Image();
var textT = document.getElementById("top-text");
var textB = document.getElementById("bottom-text");
function readImage() {
if (this.files && this.files[0]) {
var FR = new FileReader();
FR.onload = function(e) {
img.addEventListener("load", function() {
width = canvas.width = img.width;
height = canvas.height = img.height;
drawImage();
});
img.src = e.target.result;
};
FR.readAsDataURL(this.files[0]);
}
}
function drawImage() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
function Text() {
ctx.font = fontSize + "px Impact";
ctx.textAlign = "center";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
drawImage();
ctx.strokeText(textT.value, width / 2, 65);
ctx.strokeText(textB.value, width / 2, height - fontSize/2);
}
document
.getElementById("image-input")
.addEventListener("change", readImage, false);
textT.addEventListener("input", Text);
textB.addEventListener("input", Text);
canvas{position: absolute; left: 10px; top:60px;border:1px solid #d9d9d9;}
<input type="file" id="image-input" accept="image/*">
<input type="text" id="top-text" />
<input type="text" id="bottom-text" />
<canvas style="" id="meme-canvas"></canvas>
关于javascript - 在带有背景图像的 Canvas 上书写,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52455617/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!