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我有一个 Pixel 类,它有方法 getRed、getBlue、getGreen、setRed、setBlue、setGreen (r,g,b)到目前为止,一切都单独工作,但是当我把它放在一起时,setGreen 和 setBlue 不起作用。我在屏蔽方面做错了什么吗?
public class Pixel {
int pixel;
public Pixel (int pixel) {
this.pixel = pixel;
}
public int getRed() {
int red = pixel >> 16;
red = red & (0xFF);
return red;
}
public int getGreen() {
int green = pixel >> 8;
green = green & (0xFF);
return green;
}
public int getBlue() {
int blue = pixel;
blue = blue & (0xFF);
return blue;
}
public void setRed(int red) {
pixel = (pixel & ~(0xFFFF0000)) << 16;
pixel= ((red << 16))|pixel ;
}
public void setGreen(int value) {
pixel = (pixel & ~(0xFF00FF00)) << 8;
pixel= (value << 8) |pixel;
}
public void setBlue(int value) {
pixel = (pixel & ~(0xFFFFFF00));
pixel= (value) |pixel;
}
public static void main(String[] args) {
Pixel p3 = new Pixel(0xFF000000);
System.out.printf("rgb = (%d, %d, %d)\n", p3.getRed(), p3.getGreen(), p3.getBlue());
p3.setRed(42);
p3.setGreen(18);
p3.setBlue(225);
System.out.printf("rgb = (%d, %d, %d)\n", p3.getRed(), p3.getGreen(), p3.getBlue());
p3.setRed(-1);
p3.setGreen(500);
p3.setBlue(1000);
System.out.printf("rgb = (%d, %d, %d)\n", p3.getRed(), p3.getGreen(), p3.getBlue());
}
}
我的结果应该是这样的:
rgb = (0, 0, 0)
rgb = (42, 18, 225)
rgb = (255, 244, 232)
但这就是我得到的
rgb = (0, 0, 0)
rgb = (0, 0, 225)
rgb = (0, 3, 232)
最佳答案
例如考虑您的 setGreen
方法:
public void setGreen(int value) {
pixel = (pixel & ~(0xFF00FF00)) << 8;
pixel = (value << 8) | pixel;
}
最初,您的 pixel
是AARRGGBB
.首先,您要设置 GG
当前值 pixel
的一部分正确地为 0(暂时忽略 alpha)。 (pixel & ~(0xFF00FF00)) == (AARRGGBB & 0x00FF00FF) == 00RR00BB
.然而,接下来你将该值向左移动 8 位,所以你得到 RR00BB00
.接下来,您(正确地)将作为参数获得的绿色值左移。你会得到 (000000GG << 8) == 0000GG00
.最后,您将其与之前的值进行或运算:(RR00BB00 | 0000GG00) == RR00XX00
X
在哪里es 是一些垃圾,它们源自旧蓝色与新绿色位的“或”运算。你能看到要修复什么吗?
setBlue
中还有另一个问题方法。 (pixel & ~(0xFFFFFF00)) == (AARRGGBB & 000000FF) == 000000BB
.将其与 setGreen
的(正确)掩码进行比较以上。
最后,您的方法似乎应该优雅地处理无效值 (–1, 500, 1000)。因此,您应该将参数的最后 8 位以外的所有位都设置为 0。我只是建议这样做,因为您所需的输出似乎要求这样做。在编写良好的 Java 程序中,最好在传递超出范围的值时抛出异常,而不是默默地忽略无效位。或者,您可以更改方法以接受 byte
而不是 int
.这将是最好的解决方案,因为现在完全不可能传递无效参数。
将这些放在一起,这就是它的工作原理。我还稍微完善了代码,希望我们能更容易地看到发生了什么。移动 0 位当然是无用的,但出于光学原因我将它们包括在内。
public final class Pixel {
private int value;
public Pixel (int rgb) {
this.value = value;
}
public int getRed() {
return (this.value >> 16) & 0xFF;
}
public int getGreen() {
return (this.value >> 8) & 0xFF;
}
public int getBlue() {
return (this.value >> 0) & 0xFF;
}
public void setRed(final int r) {
this.value = (this.value & 0xFF00FFFF) | ((r & 0xFF) << 16);
}
public void setGreen(final int g) {
this.value = (this.value & 0xFFFF00FF) | ((g & 0xFF) << 8);
}
public void setBlue(final int b) {
this.value = (this.value & 0xFFFFFF00) | ((b & 0xFF) << 0);
}
@Override
public String toString() {
return String.format("rgb = (%3d, %3d, %3d)",
this.getRed(),
this.getGreen(),
this.getBlue());
}
public static void main(String[] args) {
final Pixel pixel = new Pixel(0);
System.out.println(pixel);
pixel.setRed(42);
pixel.setGreen(18);
pixel.setBlue(225);
System.out.println(pixel);
pixel.setRed(-1);
pixel.setGreen(500);
pixel.setBlue(1000);
System.out.println(pixel);
}
}
运行上述程序的输出:
rgb = ( 0, 0, 0)
rgb = ( 42, 18, 225)
rgb = (255, 244, 232)
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