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当我用 JAVA 开发一些图像处理应用程序时,我想知道哪种方式存储图像最快且内存消耗更少。到目前为止,我发现我可以通过将所有加载的数据存储在 int[] 数组(宽度*高度长度,每个条目代表 32 位 RGBA 颜色)、BufferedImage 对象或 Image 对象中来实现。应用的主要目的是转换二维图像并执行特定结构(比方说边缘、角等)检测算法。
提前感谢您的每一条回复/评论!
最佳答案
我一开始是作为评论,但它变得越来越长 - 也许它有资格作为答案。
BufferedImage
正在扩展 Image
。所以主要的选择是在 BufferedImage
和原始 int[]
数组之间。
关于 BufferedImage
在 int[]
数组上的内存开销:对于“相当大”的图像,这应该可以忽略不计,因为 BufferedImage
(使用 TYPE_INT_*
)在内部存储的只是一个包含实际数据的 int[]
数组。 (特别是,此 int[]
数组存储为 Raster
中的 DataBufferInt
的数据)。
关于性能,访问原始数组元素和访问 BufferedImage
的像素之间可能存在明显甚至显着的差异。 BufferedImage
速度很快,尤其是对于绘图而言,但在计算像素值时,没有什么比普通的原始 int[]
数组更好的了。
但是,这对可能影响最终决定的广泛问题仅提供了很少的启示。例如,当您说要执行边缘检测等操作时,您可能会注意到此功能已可用于 BufferedImage
,如 Image Processing and Enhancement 中所示。 Java2D 成像技术说明的部分。您将无法通过在 仅 4(四)行代码 的普通 int[]
数组上与 sobel 过滤器进行卷积来实现边缘检测。
顺便说一句:技术说明通常会提供一些背景信息,绝对值得一看以便在这里做出深刻的决定。
还有一个 answer on the GameDev stackexchange涵盖与此处相关的一些方面的网站,也许您会发现它很有趣。
关于java - 在java中存储图像的最有效方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26432426/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!