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我一直遇到奇怪的问题。在做了一些研究之后,我一直找不到关于它们的任何东西,所以我想我应该来这里展示它们。我有一个相当长的类(class),但我会包括相关的部分:
class AnimatedSnake {
constructor(canvasId, coordinates) {
this.coordinates = coordinates;
this.direction = 2;
this.ctx = document.getElementById(canvasId).getContext("2d");
// 0 - .99, describes how far along snake is between coordinates
this.progress = 0;
}
erase() {
for (let i = 0; i < this.coordinates.length; i++) {
let c1 = this.coordinates[i][0],
c2 = this.coordinates[i][1];
this.ctx.clearRect(c1 * 31, c2 * 31, 31, 31);
}
}
next() {
this.progress += 0.01;
if (this.progress >= 1) {
this.progress %= 1;
let nextCoord = this.coordinates[4].slice();
nextCoord[0] += ((this.direction % 2) * this.direction);
nextCoord[1] += ((!(this.direction % 2) * (this.direction / 2)));
this.coordinates.push(nextCoord);
this.coordinates.shift();
}
console.log(this.erase);
this.erase();
this.draw();
}
}
到目前为止,如果我手动调用(即从控制台),我可以无限期地调用 AnimatedSnake.next()
。但是,当我将函数置于间隔或超时时 - setInterval(AnimatedSnake.next, 100)
- 突然间,在第一次运行时,声称 AnimatedSnake.erase 不是一个函数
。我尝试将 AnimatedSnake.erase()
直接放在间隔中,当我这样做时,由于某些荒谬的原因它告诉我它不能采用 AnimatedSnake.coordinates< 的 length 属性
,它声称未定义。在我的代码中没有任何地方可以重新定义这些东西。 coordinates
已更改,但在任何时候都不应未定义。而erase
当然是我从来不改的方法。有没有人知道为什么,当用 setInterval
或 setTimeout
调用这些时会发生奇怪的事情,但是如果我重复调用这些函数(即使在 for 循环中)而没有JavaScript 计时函数一切正常吗?我真的很难过。
最佳答案
考虑这两个片段:
animatedSnake.next()
和:
let method = animatedSnake.next;
method();
在第一个片段中 next
被称为 animatedSnake
的成员对象,所以 this
在 next
的范围内方法引用animatedSnake
对象。
在第二个片段中 next
方法与对象分离,所以 this
不再指代 animatedSnake
当 method
时的实例函数被调用。这就是将方法传递给另一个函数的方式,例如 setInterval
作品。您可以使用 Function.prototype.bind
手动设置上下文的方法:
setInterval(animatedSnake.next.bind(animatedSnake), 100)
或者用另一个函数包装语句:
setInterval(() => animatedSnake.next(), 100)
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