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我正在尝试向我的应用程序添加倒计时,但在设置动画时遇到问题。我想要的外观类似于下面所示的 iPad 倒计时,红色条随着时钟倒计时而增加。
最初,我创建了一个图像图集,其中倒计时的每半秒都有一个单独的图像,但这似乎需要大量内存来运行,因此会导致应用程序崩溃,所以我现在必须找到替代方案。
我一直在这里研究着色https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Sprites/Sprites.html#//apple_ref/doc/uid/TP40013043-CH9但看不到对 Sprite 的一部分进行着色的方法,似乎整个 Sprite 都会改变。
有谁知道这里是否可以选择着色,或者有没有办法减少图像图集使用的内存?
谢谢
最佳答案
您可以使用 CAShapeLayer 并按如下方式对笔划末端进行动画处理:
更新Xcode 9 • Swift 4
定义剩余时间
let timeLeftShapeLayer = CAShapeLayer()
let bgShapeLayer = CAShapeLayer()
var timeLeft: TimeInterval = 60
var endTime: Date?
var timeLabel = UILabel()
var timer = Timer()
// here you create your basic animation object to animate the strokeEnd
let strokeIt = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
定义一个方法来创建 UIBezierPath
起始角度为 -90°,结束角度为 270
func drawBgShape() {
bgShapeLayer.path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: view.frame.midX , y: view.frame.midY), radius:
100, startAngle: -90.degreesToRadians, endAngle: 270.degreesToRadians, clockwise: true).cgPath
bgShapeLayer.strokeColor = UIColor.white.cgColor
bgShapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
bgShapeLayer.lineWidth = 15
view.layer.addSublayer(bgShapeLayer)
}
func drawTimeLeftShape() {
timeLeftShapeLayer.path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: view.frame.midX , y: view.frame.midY), radius:
100, startAngle: -90.degreesToRadians, endAngle: 270.degreesToRadians, clockwise: true).cgPath
timeLeftShapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
timeLeftShapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
timeLeftShapeLayer.lineWidth = 15
view.layer.addSublayer(timeLeftShapeLayer)
}
添加您的标签
func addTimeLabel() {
timeLabel = UILabel(frame: CGRect(x: view.frame.midX-50 ,y: view.frame.midY-25, width: 100, height: 50))
timeLabel.textAlignment = .center
timeLabel.text = timeLeft.time
view.addSubview(timeLabel)
}
在 viewDidload 设置 endTime 并将 CAShapeLayer 添加到 View 中:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.backgroundColor = UIColor(white: 0.94, alpha: 1.0)
drawBgShape()
drawTimeLeftShape()
addTimeLabel()
// here you define the fromValue, toValue and duration of your animation
strokeIt.fromValue = 0
strokeIt.toValue = 1
strokeIt.duration = timeLeft
// add the animation to your timeLeftShapeLayer
timeLeftShapeLayer.add(strokeIt, forKey: nil)
// define the future end time by adding the timeLeft to now Date()
endTime = Date().addingTimeInterval(timeLeft)
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(updateTime), userInfo: nil, repeats: true)
}
更新时间时
@objc func updateTime() {
if timeLeft > 0 {
timeLeft = endTime?.timeIntervalSinceNow ?? 0
timeLabel.text = timeLeft.time
} else {
timeLabel.text = "00:00"
timer.invalidate()
}
}
您可以使用此扩展将度数转换为弧度并显示时间
extension TimeInterval {
var time: String {
return String(format:"%02d:%02d", Int(self/60), Int(ceil(truncatingRemainder(dividingBy: 60))) )
}
}
extension Int {
var degreesToRadians : CGFloat {
return CGFloat(self) * .pi / 180
}
}
<小时/>
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