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我知道 swift 会优化数组的写时复制,但它会对所有结构都这样做吗?例如:
struct Point {
var x:Float = 0
}
var p1 = Point()
var p2 = p1 //p1 and p2 share the same data under the hood
p2.x += 1 //p2 now has its own copy of the data
最佳答案
Array
是通过写时复制行为实现的 - 无论编译器如何优化,您都会得到它(当然,优化可以减少情况数量)需要进行复制的地方)。
在基本层面上,Array
只是一个结构体,它保存对包含元素的堆分配缓冲区的引用 - 因此多个 Array
实例可以引用 相同的缓冲区。当您要改变给定的数组实例时,实现将检查缓冲区是否被唯一引用,如果是,则直接改变它。否则,数组将执行底层缓冲区的副本以保留值语义。
但是,使用您的 Point
结构 – 您并没有在语言级别实现写时复制。当然,如@Alexander says ,这不会阻止编译器执行各种优化以最小化复制整个结构的成本。不过,这些优化不必遵循写时复制的确切行为 - 只要程序按照语言规范运行,编译器就可以自由地执行任何它想要的操作。
在您的具体示例中,p1
和 p2
都是全局的,因此编译器需要使它们成为不同的实例,因为同一模块中的其他 .swift 文件可以访问对他们来说(尽管这可能会通过整个模块优化来优化)。然而,编译器仍然不需要复制实例——它只需 evaluate the floating-point addition at compile-time并用 0.0
初始化一个全局变量,用 1.0
初始化另一个全局变量。
如果它们是函数中的局部变量,例如:
struct Point {
var x: Float = 0
}
func foo() {
var p1 = Point()
var p2 = p1
p2.x += 1
print(p2.x)
}
foo()
编译器甚至不必首先创建两个 Point
实例 - 它只需创建一个初始化为 1.0
的浮点局部变量,然后打印那个。
关于将值类型作为函数参数传递,对于足够大的类型和(在结构的情况下)利用足够属性的函数,编译器 can pass them by reference而不是复制。然后,被调用者仅在需要时才可以制作它们的副本,例如需要使用可变副本时。
在结构按值传递的其他情况下,编译器也可能 specialise functions为了仅复制函数所需的属性。
对于以下代码:
struct Point {
var x: Float = 0
var y: Float = 1
}
func foo(p: Point) {
print(p.x)
}
var p1 = Point()
foo(p: p1)
假设 foo(p:)
没有被编译器内联(在本例中会内联,但一旦其实现达到一定大小,编译器将认为不值得) –编译器可以将函数专门化为:
func foo(px: Float) {
print(px)
}
foo(px: 0)
它仅将Point
的x
属性的值传递给函数,从而节省了复制y
属性的成本。
因此编译器将尽其所能来减少值类型的复制。但是,在不同情况下有如此多的优化,您不能简单地将任意值类型的优化行为归结为写入时复制。
关于swift - 快速复制所有结构的写入吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52747927/
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