- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这是我使用的 DisjointSet 类:
public class DisjointSet{
public DisjointSet(int size){
s = new int[size];
for(int i = 0; i < size; ++i){
s[i] = -1;
}
}
public void union(int el1, int el2){
int root1 = find(el1);
int root2 = find(el2);
if(root1 == root2){
return;
}
if(s[root2] < s[root1]){
s[root1] = root2;
}
else{
if(s[root1] == s[root2]){
--s[root1];
}
s[root2] = root1;
}
}
public int find(int x){
if(s[x] < 0){
return x;
}
else{
s[x] = find(s[x]);
return s[x];
}
}
private int[] s;
}
这是我的迷宫类:
public class Maze
{
public Vector<Wall> maze;
public Vector<Room> graph;
public Vector<Integer> path;
public int LASTROOM;
public int height;
public int width;
public Random generator;
public DisjointSet ds;
public int dsSize;
public Maze(int w, int h, int seed)
{
width = w;
height = h;
dsSize = width * height;
LASTROOM = dsSize-1;
// Maze initialization with all walls
maze = new Vector<Wall>();
for(int i = 0; i < height; ++i)
{
for(int j = 0; j < width; ++j)
{
if(i > 0)
maze.add(new Wall(j+i*height, j+(i-1)*height));
if(j > 0)
maze.add(new Wall(j+i*height, j-1+i*height));
}
}
// Creation of the graph topology of the maze
graph = new Vector<Room>();
for(int i = 0; i < dsSize; ++i)
graph.add(new Room(i));
// Sort the walls of random way
generator = new Random(seed);
for(int i = 0; i < maze.size(); ++i)
{
//TODO
}
// Initialization of related structures
ds = new DisjointSet(dsSize);
path = new Vector<Integer>();
}
public void generate()
{
//TODO
}
public void solve()
{
//TODO
}
}
长期以来,我一直在寻找一种方法来实现 generate() 和 solve() 以及迷宫墙壁的随机排序,并且我似乎无法在 Internet 上找到任何算法或实现来执行此操作。
generate() 应该穿过迷宫变量中的置换墙,如果墙连接的两个部分(房间)不在同一组中,则将其销毁。该方法还应该在房间图中添加一条边(每个房间都有一个名为 paths 的邻接列表,并且 Room 类有一个变量 id标识每个图的顶点)。
solve() 应该解决迷宫路径并生成 Maze 类的 vector ,其中包含到达导出要经过的房间的顺序。第一个房间定位在 0,最后一个房间定位在 LASTROOM。
注意:迷宫和房间构造函数如下:
public Wall(int r1, int r2)
{
room1 = r1;
room2 = r2;
}
public Room(int i)
{
id = i;
distance = -1;
paths = new Vector<Integer>();
}
如果有人愿意推荐一个可以在 Java 中运行的实现,我将不胜感激,谢谢。
最佳答案
首先,我真的很喜欢迷宫的想法,并且一直在用 Java 开发一个类似的项目,生成 Torus Mazes .
要生成你的迷宫,你需要看这个关键句:
... each room has a list of adjacency named paths and the Room class has a variable id that identifies each graph's vertices
这告诉我们什么?它告诉我们我们需要的数据结构!当你处理这样的问题时;由边连接的相邻 vector ,毫无疑问,您将创建一个邻接表。
有几种不同的方法可以做到这一点,但到目前为止最简单的(在这种情况下可以说是最有效的)是创建一个链表数组。这是我创建的邻接表没有使用 Java 库中的内置结构,但如果您选择使用 LinkedList<>
,则可以使用相同的逻辑内置。
/*
* The Node class creates individual elements that populate the
* List class. Contains indexes of the node's neighbors and their
* respective edge weights
*/
class Node {
public int top;
public int topWeight;
public int bottom;
public int bottomWeight;
public int left;
public int leftWeight;
public int right;
public int rightWeight;
public int numConnec;
// Default constructor, ititializes neghbors to -1 by default and edge
// weights to 0
Node () {
top = -1;
right = -1;
bottom = -1;
left = -1;
}
} // End Node class
/*
* The List class contains Nodes, which are linked to one another
* to create a Linked List. Used as an adjacency list in the
* UnionFind class
*/
class List {
public Node neighbors;
// Default constructor
List () {
neighbors = new Node ();
}
/**
* Generates valid edges for the node, also assigns a randomly generated weight to that edge
* @param i The row that the node exists on, used to generate outer-node edges
* @param j The index of the node in the maze from 0 to (2^p)^2 - 1
* @param twoP Represents the dimensions of the maze, used in calculating valid edges
* @param choice Randomly generated number to choose which edge to generate
* @param weight Randomly generated number to assign generated edge a weight
* @return If the assignment was done correctly, returns true. Else returns false.
*/
public boolean validEdges (int i, int j, int twoP, int choice, int weight) {
if (neighbors.numConnec < 4) {
// Top
if (choice == 0) {
neighbors.top = generateTop(i, j, twoP);
neighbors.topWeight = weight;
neighbors.numConnec++;
}
// Right
else if (choice == 1) {
neighbors.right = generateRight(i, j, twoP);
neighbors.rightWeight = weight;
neighbors.numConnec++;
}
// Bottom
else if (choice == 2) {
neighbors.bottom = generateBottom(i, j, twoP);
neighbors.bottomWeight = weight;
neighbors.numConnec++;
}
// Left
else if (choice == 3) {
neighbors.left = generateLeft(i, j, twoP);
neighbors.leftWeight = weight;
neighbors.numConnec++;
}
}
else {
return false;
}
return true;
}
public int generateTop (int i, int j, int twoP) {
int neighbor = 0;
// Set the top neighbor
if (i == 0) {
neighbor = j + twoP * (twoP + (-1));
}
else {
neighbor = j + (-twoP);
}
return neighbor;
}
public int generateRight (int i, int j, int twoP) {
int neighbor = 0;
// Set the right neighbor
if (j == twoP * (i + 1) + (-1)) {
neighbor = twoP * i;
}
else {
neighbor = j + 1;
}
return neighbor;
}
public int generateBottom (int i, int j, int twoP) {
int neighbor = 0;
// Set the bottom neighbor
if (i == twoP + (-1)) {
neighbor = j - twoP * (twoP + (-1));
}
else {
neighbor = j + twoP;
}
return neighbor;
}
public int generateLeft (int i, int j, int twoP) {
int neighbor = 0;
// Set the left neighbor
if (j == twoP * i) {
neighbor = twoP * (i + 1) + (-1);
}
else {
neighbor = j + (-1);
}
return neighbor;
}
} // End List class
要解决迷宫,这听起来像是实现 Dijkstra 算法可以解决的问题。
Dijkstra 的工作原理是从您的第一个节点开始创建已知集。然后,您确定到下一条边的最短路径并将该节点添加到已知集。每次寻找下一条最短路径时,都会加上从第一个节点经过的距离。
这个过程一直持续到所有节点都在已知集合中并且计算出到达目标的最短路径。
Shortest Paths
关于java - 如何使用不相交的集合来实现迷宫?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29660327/
我正在编写一个具有以下签名的 Java 方法。 void Logger(Method method, Object[] args); 如果一个方法(例如 ABC() )调用此方法 Logger,它应该
我是 Java 新手。 我的问题是我的 Java 程序找不到我试图用作的图像文件一个 JButton。 (目前这段代码什么也没做,因为我只是得到了想要的外观第一的)。这是我的主课 代码: packag
好的,今天我在接受采访,我已经编写 Java 代码多年了。采访中说“Java 垃圾收集是一个棘手的问题,我有几个 friend 一直在努力弄清楚。你在这方面做得怎么样?”。她是想骗我吗?还是我的一生都
我的 friend 给了我一个谜语让我解开。它是这样的: There are 100 people. Each one of them, in his turn, does the following
如果我将使用 Java 5 代码的应用程序编译成字节码,生成的 .class 文件是否能够在 Java 1.4 下运行? 如果后者可以工作并且我正在尝试在我的 Java 1.4 应用程序中使用 Jav
有关于why Java doesn't support unsigned types的问题以及一些关于处理无符号类型的问题。我做了一些搜索,似乎 Scala 也不支持无符号数据类型。限制是Java和S
我只是想知道在一个 java 版本中生成的字节码是否可以在其他 java 版本上运行 最佳答案 通常,字节码无需修改即可在 较新 版本的 Java 上运行。它不会在旧版本上运行,除非您使用特殊参数 (
我有一个关于在命令提示符下执行 java 程序的基本问题。 在某些机器上我们需要指定 -cp 。 (类路径)同时执行java程序 (test为java文件名与.class文件存在于同一目录下) jav
我已经阅读 StackOverflow 有一段时间了,现在我才鼓起勇气提出问题。我今年 20 岁,目前在我的家乡(罗马尼亚克卢日-纳波卡)就读 IT 大学。足以介绍:D。 基本上,我有一家提供簿记应用
我有 public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml); r
我已经在 Java 中实现了带有动态类型的简单解释语言。不幸的是我遇到了以下问题。测试时如下代码: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
一直提示输入 1 到 10 的数字 - 结果应将 st、rd、th 和 nd 添加到数字中。编写一个程序,提示用户输入 1 到 10 之间的任意整数,然后以序数形式显示该整数并附加后缀。 public
我有这个 DownloadFile.java 并按预期下载该文件: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
我想在 GUI 上添加延迟。我放置了 2 个 for 循环,然后重新绘制了一个标签,但这 2 个 for 循环一个接一个地执行,并且标签被重新绘制到最后一个。 我能做什么? for(int i=0;
我正在对对象 Student 的列表项进行一些测试,但是我更喜欢在 java 类对象中创建硬编码列表,然后从那里提取数据,而不是连接到数据库并在结果集中选择记录。然而,自从我这样做以来已经很长时间了,
我知道对象创建分为三个部分: 声明 实例化 初始化 classA{} classB extends classA{} classA obj = new classB(1,1); 实例化 它必须使用
我有兴趣使用 GPRS 构建车辆跟踪系统。但是,我有一些问题要问以前做过此操作的人: GPRS 是最好的技术吗?人们意识到任何问题吗? 我计划使用 Java/Java EE - 有更好的技术吗? 如果
我可以通过递归方法反转数组,例如:数组={1,2,3,4,5} 数组结果={5,4,3,2,1}但我的结果是相同的数组,我不知道为什么,请帮助我。 public class Recursion { p
有这样的标准方式吗? 包括 Java源代码-测试代码- Ant 或 Maven联合单元持续集成(可能是巡航控制)ClearCase 版本控制工具部署到应用服务器 最后我希望有一个自动构建和集成环境。
我什至不知道这是否可能,我非常怀疑它是否可能,但如果可以,您能告诉我怎么做吗?我只是想知道如何从打印机打印一些文本。 有什么想法吗? 最佳答案 这里有更简单的事情。 import javax.swin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!