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java - LibGDX (OpenGL) 中 ShapeRender 的纵横比

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 11:03:38 25 4
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在 LibGDX 中,我使用的是生成 10x10 正方形的 ShapeRenderer。为了保持宽高比,我将 ExtendedViewport 应用于 OrthographicCamera 并将舞台设置为 ExtendedViewport。

public class Game extends ApplicationAdapter {  

private Viewport viewport;
private Stage stage;
private Camera camera;


@Override
public void create () {

camera = new OrthographicCamera(800, 480);
viewport = new ExtendViewport(800, 480, camera);
stage = new Stage(viewport);

在 render() 中,我调用了一个 shaperenderer,它应该生成一个正方形,但渲染一个 y 轴拉伸(stretch)的矩形。

        shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
shapeRenderer.identity();
shapeRenderer.setColor( Colors.get(square.color));
shapeRenderer.rect(square.x, square.y, square.width, square.height);
shapeRenderer.end();

我猜测问题可能是 ShapeRenderer 没有在舞台上注册。如果我没理解错的话,只有 Actor 才能上台表演,我不能添加原始形状。

我有相当简单的图形对象出现和消失。是否可以避免使用舞台并仍然保持纵横比,或者我是否必须将 ShapeRender 放入 Actor 内部?我想使用 ExtendedViewport 而不是创建我自己的方法。

编辑:ExtendViewport 中似乎有错误。 FitViewport 不会拉伸(stretch)对象。

最佳答案

在shapeRenderer().begin之前调用shapeRenderer().setProjectionMatrix(camera.combined);这对于 SpriteBatches 也是必需的。

关于java - LibGDX (OpenGL) 中 ShapeRender 的纵横比,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30286923/

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