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Condition
JavaDoc具有以下代码示例:
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
notFull.signal();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
如果我实现了 BoundedBuffer#take
,我只会在 count == (items.length - 2) 时调用
除非必要,否则避免向其他线程发送信号。我还注意到 notFull.signal()
)ArrayBlockingQueue#removeAt
急切地调用 notFull.signal();
。
问题:我的支票会引入错误吗? Java 并发编程的最佳实践是在条件为真时急切发出信号吗?我认为它会降低死锁的风险。它对性能有影响吗?
最佳答案
是的。您的检查引入了错误。用病理学的例子很容易证明。
假设 count = items.length
:
Thread1: put(o1); // count == items.length. Waiting on notFull.
Thread2: put(o2); // Waiting on notFull.
Thread3: put(o3); // Waiting on notFull.
Thread4: take(); // count -> items.length - 1
// There's space in the buffer, but we never signalled notFull.
// Thread1, Thread2, Thread3 will still be waiting to put.
take(); // count -> items.length - 2, signal notFull!
// But what happens if Thread4 manages to keep the lock?
take(); // count -> items.length - 3
...
take(); // count -> 0
Thread1: // Wakes up from Thread4's signal.
put(o1); // count -> 1
Thread2: put(o2); // Never signalled, still waiting on notFull.
Thread3: put(o3); // Never signalled, still waiting on notFull.
这可以通过使用 signalAll
来缓解,但您仍然会遇到几个问题:
put
。根据实现/文档,我想这可能没问题,但在大多数情况下它仍然会令人惊讶。关于java - 急切地条件#signal 是最佳实践吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31804895/
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