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我有一个自定义类,其中包含 SKTileMapNode(名为“gmap”)作为成员变量。我想使用 .color 属性根据用户交互重新着色节点。我使用以下代码来更改颜色。 (根据需要使用不同的 UIColors)
self.gmap.color = UIColor(red: 0.4, green: 0.65, blue: 0.125, alpha: 1)
self.gmap.colorBlendFactor = 1.0
当我在自定义类的初始化程序中重新着色节点时,此方法工作正常,但在其他地方使用时则不起作用。 (节点仍然正确显示,但其颜色没有改变)知道这里出了什么问题吗? SKTileMapNode 初始化后不能重新着色吗?谢谢你的帮助。
编辑:我没有找到答案,但我通过删除节点并添加新节点找到了解决方法。请参阅下面我的回答以获得完整的解释。
最佳答案
我从未找到好的答案,但我找到了解决方法。查找并删除旧节点,在代码中重新创建一个全新的节点,为该新节点重新着色并将该新节点添加到场景中。
if let child = self.childNode(withName: "gmap") as? SKTileMapNode {
//remove old node
child.removeFromParent()
var gmapTwo = SKTileMapNode()
//insert code to re-intialize Node here
//now you can recolor the node without a problem
gmapTwo.color = UIColor(red: 0.55, green: 0.55, blue: 0.925, alpha: 1)
gmapTwo.colorBlendFactor = 1
//(Make sure the new Node has the same name so you can find it again later)
gmapTwo.name = "gmap"
//add node to scene
self.addChild(gmapTwo)
}
(使用 .copy 函数创建节点的副本对我来说不起作用,相反,我必须在代码中手动复制节点)
抱歉,我没有真正的答案,但到目前为止,这是唯一对我有用的解决方案。希望对 SpriteKit 有更好了解的人能够更好地解释发生了什么
关于ios - 设置 SKTileMapNode 颜色时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53561719/
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