- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在寻找一种向 LibGDX 中的表格单元格添加加号和减号按钮的方法。我正在尝试做类似这张图片的事情:
我注意到我正在使用的 uiskin 文件包含加号和减号按钮(就在复选框旁边),它们可以正常工作 ( uiskin.png )。
关于如何将它们添加到我的表格并使其增加/减少该表格单元格中的整数值的任何提示?
我已经添加了一个基本的示例代码,其中指示了我想要做什么:
@Override
public void create() {
Stage stage = new Stage();
Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("skins/uiskin.json"));
Table table = new Table(skin);
table.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() / 2, Gdx.graphics.getHeight() / 2);
for(int i = 0; i < 10; i++){
table.add(Integer.toString(i)); //Somehow add plus/minus buttons left
//and right that increase/decrease the integer value
table.row();
}
stage.addActor(table);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
这只是一些示例代码,但如果它能在这里工作,我一定能够弄明白。
谢谢
最佳答案
首先,您需要一个数组来存储您的数字值。使用 View (表格单元格)来存储模型(数字值)不是一个好习惯,此外,标签单元格存储的是字符串,而不是整数,因此会很不方便。
private int[] tableData = new int[10];
现在您需要一个可以与数据中的行相关联的按钮。这是一种创建 ImageButton 子类的方法,它可以采用行号和模式(减法或加法)。
public class IncrementButton extends ImageButton {
public final int rowNumber;
public final boolean decrement;
public IncrementButton (Skin skin, String styleName, int rowNumber, boolean decrement){
super(skin, styleName);
this.rowNumber = rowNumber;
this.decrement = decrement;
}
}
您正在使用的 uiskin atlas 中的正负图像称为“tree-minus”和“tree-plus”。您需要为其中的每一个使用一个 ImageButton 样式作为 imageUp
属性。 (如果您没有为其他状态定义图像,例如 imageDown
,则默认使用 imageUp
。)您可以将这些添加到 uiskin.json:
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ImageButton$ImageButtonStyle: {
plus: { down: default-round-down, up: default-round, imageUp: tree-plus },
minus: { down: default-round-down, up: default-round, imageUp: tree-minus }
},
现在您可以为这些按钮创建一个 ChangeListener,它将修改数据中的数字并相应地更新表格。然后全部设置好:
Stage stage = new Stage();
Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("skins/uiskin.json"));
final Table table = new Table(skin);
final Label[] labels = new Label[tableData.length]; //keep references to the labels for updating them.
final ChangeListener incrementListner = new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
IncrementButton incrementButton = (IncrementButton)actor;
int row = incrementButton.rowNumber;
tableData[row] += incrementButton.decrement ? -1 : 1;
labels[row].setText(Integer.toString(tableData[row]));
}
};
table.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() / 2, Gdx.graphics.getHeight() / 2);
for(int i = 0; i < tableData.length; i++){
IncrementButton decrementButton = new IncrementButton(skin, "minus", i, true);
decrementButton.addListener(incrementListner);
IncrementButton incrementButton = new IncrementButton(skin, "plus", i, false);
incrementButton.addListener(incrementListner);
table.add(decrementButton);
labels[i] = table.add(Integer.toString(i)).getActor();//Add number label and keep reference to it in labels array for the change listener to look up
table.add(incrementButton);
table.row();
}
stage.addActor(table);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
如果你想为数据设置最小值和最大值,那么你需要一些用于加号按钮和减号按钮的数组(类似于 labels
数组),以便更改监听器可以查找和达到限制时相应地禁用/启用按钮。
关于java - 向表格单元格 LibGDX 添加加号/减号按钮,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32121439/
libGDX Array类的javadoc说:一个可调整大小,有序或无序的对象数组。如果是无序的,则此类在删除元素时避免了内存复制(最后一个元素移动到删除的元素的位置)。 去除元素的改进是此类的唯一优
声音API似乎缺少指示声音播放完毕的功能。还有其他方法可以确定声音是否完成了吗? 最佳答案 据我所知,OpenAL和Android的底层声音后端甚至都没有内部跟踪信息,尽管Music API具有的is
我在应用程序启动时执行了此代码 val resolver = InternalFileHandleResolver() asset.setLoader(FreeTypeFontGenerator::c
我想要获取点 1 和点 2 之间相对于中心点的角度。如何使用 Vector2 执行此操作? Vector2 center = new Vector2((float)Gdx.graphics.getWi
我正在尝试渲染平滑的可缩放位图字体。检查后question answers之一提到使用距离场字体。 我正在按照 LibGDX wiki article 中提到的方式进行操作关于距离场字体。但是我无法让
我已经寻找答案大约 2 个小时了,但还没有找到我想要的答案。我的问题是,是否可以以及如何绘制圆形纹理,以便在圆形之外,纹理将是透明的,这甚至可能吗? 提前致谢!到目前为止,该网站提供了很大的帮助! 最
我用 libgdx 开始了一个项目,我有一个 GameStateManager 用于我的 GameStates 菜单和播放。 如果我运行该项目,它会显示菜单,然后我可以单击一个按钮来打开 Play G
我正在使用 libgdx。我需要缩放和定位文本。假设我想绘制 30 像素高的 X,并且我希望它位于屏幕中间。我想在不同的位置和不同的比例画更多的人。 有什么办法可以实现吗?我在任何地方都找不到解决方案
我正在 Libgdx 中制作纹理打包机,其中如果我使用打包机 2,048 * 2,048 的大小,只制作一个大小为 3.14 Mb 的打包机图像,如果我使用打包机的大小 1,024 * 1,024 那
我在每一帧中都进行了大量的三角函数计算。 Java 的 Math 函数是否比 Libgdx 的 MathUtils 更快? 或者我可以使用任何其他比这两个都更快的库吗? 最佳答案 com.badlog
你好,对于 LibGDX 来说有点新,目前在 pc 上的全屏模式存在问题,我想要做的是每当有人按下一个键时将我的游戏设置为全屏,而当我在 main 方法中输入一些东西时,这不会做任何事情桌面启动器.j
几年前我开始开发我的游戏,中间有很大的停顿。那时没有 gradle,只有简单的 java 安装应用程序。如何找到所使用的 LibGDX 版本? 最佳答案 干得好: Gdx.app.log("Gdx v
我正在尝试使用 libGDX 实现一个简单的动画,但目前我遇到了一件事。假设我有一堆 Sprite 需要一些时间才能完成。例如,大约 30 个 Sprite 像这个链接:https://github.
如何在游戏过程中更改窗口标题?我找不到任何方法。例如,我想在标题栏中显示我得了多少分。 最佳答案 尝试这个 : Gdx.graphics.setTitle(""+yourScore); 祝你好运 !
我正在使用 LibGdx 中的声音接口(interface)来播放 mp3 音频文件。 And when choose to loop playing the sound more than one
所以我在 LibGDX 中制作游戏,我使用 AssetManager 加载我的所有 Assets 。 我只是不确定哪种是正确的使用方法。 目前我正在第一个屏幕之前加载所有游戏 Assets 。 然后我
我一直在寻找来自 libgdx SVN 的 skinpacker,但没有成功。 然后我知道它不再存在。所以,问题是如何创建一个 skin.json 文件以在我的 libgdx 项目中使用。你知道有什么
我正在制作连点类型的游戏,我必须在屏幕上触摸的位置画一条线,所以我使用矢量来存储我触摸的各个点。 我用过 if(Gdx.input.isTouched()) { touchpos.set(Gd
我查看了测试项目中的默认皮肤文件。 我不明白为什么 uiskin.png 里面有字体图片。 uiskin.atlas 文件还包含拆分字段,我不明白为什么需要它以及如何使用它。 我在哪里可以找到所有事情
我到处搜索,但没有引用。 我想用this着色器从 shadertoy 到我的 libgdx 项目,所以我尝试首先从以下位置导入简单着色器:https://www.shadertoy.com/view/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!