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function doclick(){
soundManager.createSound({
id: 'mySound',
url: 'http://localhost/htmlshooter/wav/gun.wav',
autoLoad: true,
autoPlay: true,
volume: 100
});
mySound.play();
}
首先它说:
SMSound._onload(): "mySound" failed to load? - http://localhost/htmlshooter/wav/gun.wav SMSound.play(): "mySound" is starting to play SMSound.play(): "mySound" is loading - attempting to play..
然后:
soundManager.createSound(): mySound exists soundManager.createSound(): mySound (http://localhost/htmlshooter/wav/gun.wav)
但实际上,它根本不播放任何声音。
最佳答案
我认为 Soundmanager2 不能播放 Wav 文件。您可以尝试在 SM2 上启用 HTML5 支持吗?
关于javascript - Soundmanager 不会播放声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5777066/
我正在使用Amazing Audio Player在我的网站上播放音乐。该工具只是自定义本地html5音频。但是我在html的上遇到一些问题。特别是当我的脚本调用load()函数时。 在Google
我使用简单的SoundManager播放来自sounpool的声音。我的问题是,即使我使用mySound.release();,退出应用程序时声音也不会停止播放。 否则,一切都会正常进行,这是我的代码
function doclick(){ soundManager.createSound({ id: 'mySound', url: 'http://loca
我想在 Canvas 上为音频创建音频可视化,并决定使用 SoundManager2。问题是应该返回波形数据的函数会抛出空数组。知道该怎么办吗? (我听到声音在播放,所以它加载正确:))
好吧,这东西太棒了!我在 .js 文件中设置了 SoundManager 2,并在我的页面上播放音频。我目前唯一的问题是弄清楚如何在 soundManager.setup({...}) 之外播放音频。
我正在尝试安装 SoundManager 的 360Ui播放器。 但我似乎无法钉牢它。 这是我的标题中的 jQuery 代码: ... //some soundmanager set
我使用这个标准的 SoundManager。它在我所有的设备上都能正常工作,但只是偶尔在市场上出现这些错误 SoundManager.playSound(SoundManager.java:87) 中
如果我播放一个声音,它运行良好。 添加第二个声音会导致它崩溃。 有人知道是什么导致了这个问题吗? private SoundManager mSoundManager; /** Called when
以下代码适用于我的桌面浏览器,但不适用于我 iPhone 上的 Safari,它会显示 alert() 但不会播放音频。我究竟做错了什么? soundManager.url = '/assets/ba
所以我有这个应用程序,每次循环播放声音时我都需要淡入淡出效果,以便过渡流畅。 我正在使用 SoundManager 2。 更新代码: $(document).ready(function () {
我想在声音管理器waveformData提供的 Canvas 数据上实时绘制,并使其看起来像一条平滑移动的均衡器线,如 http://paperjs.org/tutorials/animation/c
我需要使用此脚本将声音预加载到我的网站: soundManager.setup({ url: '/swf/', flashVersion:9, useFlashBlock:f
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 3 年前。 Improve this qu
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我只是尝试使用 GWT-SoundManager2 来发出一些噪音。我刚刚尝试了一个简单的代码,如下所示: SoundManager sm; String SS = "soundId" sm = So
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我正在尝试为一个简单的游戏创建一个声音管理器,我知道这对于这个应用程序来说不是必需的,而是为了我这样做的学习体验。我尝试了几种不同的方法,但尚未取得真正的成功。以下是我目前的尝试。我相信我的主要问题是
我正在尝试使用 SoundManager2 播放多个音频文件到目前为止,这是我能找到的关于该站点的唯一可用示例。 soundManager.setup({ url: '/path/to/swf
所以我在使用 soundcloud api 和 html 5 音频播放器时遇到了一些问题。 主要目标是仅使用 html5 访问所有公开可用的 soundcloud 曲调。 我正在使用以下内容。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!