- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在缩放 Sprite 上使用 SKNode.contains()
时遇到问题,而且我不知道我错过了什么重要概念。
我有“gremlin” Sprite ,它们在“ jail ” Sprite 内移动。小魔怪有时可以穿墙,我想知道他们什么时候离开 jail 。我想我可以简单地使用 jail.contains(gremlin) (或某些变体),也许可以对其进行一些数学计算以获得正确的比例,但没有乐趣。我似乎无法弄清楚要与 contains()
一起使用哪个 Sprite 或哪个帧,或者哪个大小,或者哪种变换,或者其他什么。
我读过很多关于 coordinate systems 的内容。 , frames and bounds , hit testing , scaling 、框架、尺寸、起源、 anchor ,我能找到的一切。我读过this所以问题,和this , this , this ,和this ,以及其他一些。
我错过了一些东西。这是一些精简的代码,显示了我遇到的问题。这是清理后的版本。我尝试过convertPoint()的每一种排列,缩小和增大尺寸,缩小和增大规模,改变谁是谁的 parent ,以及其他各种绝望的理解尝试。运气不好。
在这个示例代码中,为了解决这个问题,我想控制哪个大矩形用作小矩形的容器。按照现在的设置方式,我试图将红色矩形之外的小矩形变为灰色。正如您所看到的,红色矩形的 HitTest 区域似乎与蓝色矩形的大小相同。也就是说,除了蓝色矩形最边缘的部分之外,所有内容都是绿色的。
救命!
class GameScene: SKScene {
static var shared: GameScene?
var bottomSprite: SKSpriteNode!
var middleSprite: SKSpriteNode!
var setupComplete = false
var spriteTexture: SKTexture?
var textureAtlas: SKTextureAtlas?
var topSprite: SKSpriteNode!
func getMarkerColor(outerSprite: SKSpriteNode, innerSprite: SKSpriteNode) -> NSColor {
return outerSprite.frame.contains(innerSprite.frame) ? .green : .gray
}
override func didMove(to view: SKView) {
GameScene.shared = self
spriteTexture = SKTexture(imageNamed: "debugRectangle")
}
func drawContainerSprite(parent: SKNode, scale: CGFloat, color: NSColor) -> SKSpriteNode {
let sprite = SKSpriteNode(texture: spriteTexture)
sprite.color = color
sprite.colorBlendFactor = 1.0
sprite.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
sprite.setScale(scale)
sprite.size = scene!.size
parent.addChild(sprite)
sprite.position = CGPoint.zero
return sprite
}
func drawMarkerSprite(parent: SKNode, scale: CGFloat) -> SKSpriteNode {
let sprite = SKSpriteNode(texture: spriteTexture)
sprite.size = CGSize(width: bottomSprite.size.width * 0.05, height: bottomSprite.size.height * 0.05)
sprite.colorBlendFactor = 1.0
sprite.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
let x = Int.random(in: Int(-self.bottomSprite.size.width)..<Int(self.bottomSprite.size.width))
let y = Int.random(in: Int(-self.bottomSprite.size.height)..<Int(self.bottomSprite.size.height))
sprite.position = CGPoint(x: x, y: y)
parent.addChild(sprite)
return sprite
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
if !setupComplete {
bottomSprite = drawContainerSprite(parent: self.scene!, scale: 0.5, color: .blue)
middleSprite = drawContainerSprite(parent: bottomSprite, scale: 0.5, color: .orange)
topSprite = drawContainerSprite(parent: middleSprite, scale: 1.0, color: .red)
setupComplete = true
}
let markerSprite = drawMarkerSprite(parent: self.scene!, scale: 1.0)
markerSprite.color = getMarkerColor(outerSprite: topSprite, innerSprite: markerSprite)
}
}
最佳答案
这是您缺少的内容:SKNode.contains(_:)
与 CGRect.contains(_:)
不同。
SKNode.contains(_:)
与矩形无关。这是关于 HitTest 一个点是否在父节点内部。 CGRect.contains(_:) 是关于矩形的,它对节点、缩放或 SpriteKit 一无所知。如果您要使用 Sprite 的框架来检查小魔怪是否出狱,则必须自己对其进行缩放。
关于swift - SpriteKit : stuck trying to use SKNode. contains() 缩放 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54847750/
我在优化 JOIN 以使用复合索引时遇到问题。我的查询是: SELECT p1.id, p1.category_id, p1.tag_id, i.rating FROM products p1
我有一个简单的 SQL 查询,我正在尝试对其进行优化以删除“使用位置;使用临时;使用文件排序”。 这是表格: CREATE TABLE `special_offers` ( `so_id` int
我有一个具有以下结构的应用程序表 app_id VARCHAR(32) NOT NULL, dormant VARCHAR(6) NOT NULL, user_id INT(10) NOT NULL
此查询的正确索引是什么。 我尝试为此查询提供不同的索引组合,但它仍在使用临时文件、文件排序等。 总表数据 - 7,60,346 产品= '连衣裙' - 总行数 = 122 554 CREATE TAB
为什么额外的是“使用where;使用索引”而不是“使用索引”。 CREATE TABLE `pre_count` ( `count_id`
我有一个包含大量记录的数据库,当我使用以下 SQL 加载页面时,速度非常慢。 SELECT goal.title, max(updates.date_updated) as update_sort F
我想知道 Using index condition 和 Using where 之间的区别;使用索引。我认为这两种方法都使用索引来获取第一个结果记录集,并使用 WHERE 条件进行过滤。 Q1。有什
I am using TypeScript 5.2 version, I have following setup:我使用的是TypeScript 5.2版本,我有以下设置: { "
I am using TypeScript 5.2 version, I have following setup:我使用的是TypeScript 5.2版本,我有以下设置: { "
I am using TypeScript 5.2 version, I have following setup:我使用的是TypeScript 5.2版本,我有以下设置: { "
mysql Ver 14.14 Distrib 5.1.58,用于使用 readline 5.1 的 redhat-linux-gnu (x86_64) 我正在接手一个旧项目。我被要求加快速度。我通过
在过去 10 多年左右的时间里,我一直打开数据库 (mysql) 的连接并保持打开状态,直到应用程序关闭。所有查询都在连接上执行。 现在,当我在 Servicestack 网页上看到示例时,我总是看到
我使用 MySQL 为我的站点构建了一个自定义论坛。列表页面本质上是一个包含以下列的表格:主题、上次更新和# Replies。 数据库表有以下列: id name body date topic_id
在mysql中解释的额外字段中你可以得到: 使用索引 使用where;使用索引 两者有什么区别? 为了更好地解释我的问题,我将使用下表: CREATE TABLE `test` ( `id` bi
我经常看到人们在其Haxe代码中使用关键字using。它似乎在import语句之后。 例如,我发现这是一个代码片段: import haxe.macro.Context; import haxe.ma
这个问题在这里已经有了答案: "reduce" or "apply" using logical functions in Clojure (2 个答案) 关闭 8 年前。 “and”似乎是一个宏,
这个问题在这里已经有了答案: "reduce" or "apply" using logical functions in Clojure (2 个答案) 关闭 8 年前。 “and”似乎是一个宏,
我正在考虑在我的应用程序中使用注册表模式来存储指向某些应用程序窗口和 Pane 的弱指针。应用程序的一般结构如下所示。 该应用程序有一个 MainFrame 顶层窗口,其中有几个子 Pane 。可以有
奇怪的是:。似乎a是b或多或少被定义为id(A)==id(B)。用这种方式制造错误很容易:。有些名字出人意料地出现在Else块中。解决方法很简单,我们应该使用ext==‘.mp3’,但是如果ext表面
我遇到了一个我似乎无法解决的 MySQL 问题。为了能够快速执行用于报告目的的 GROUP BY 查询,我已经将几个表非规范化为以下内容(该表由其他表上的触发器维护,我已经同意了与此): DROP T
我是一名优秀的程序员,十分优秀!