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swift - 如何计算 3D 空间中相机方向的两点之间的角度

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 10:49:24 25 4
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我目前面临的问题是我想计算从相机位置到目标位置的角度(以弧度为单位)。但是,此计算还需要考虑相机的航向。

例如,当相机背对物体时,函数应返回 π。到目前为止,我编写的函数大部分时间都有效。然而,当用户靠近 X 轴和 Z 轴时,箭头不再指向目标,而是稍微指向左侧或右侧,具体取决于您处于正还是负 X 和 Z 空间。

目前,我不确定为什么我的功能不起作用。我对此行为的唯一解释是万向节锁。但是我不太确定如何使用四元数实现相同的函数。

我还在这篇文章中附上了一些照片,问题更加清楚了。

这是我现在正在使用的功能:

 func getAngle() -> Float {
guard let pointOfView = self.sceneView.session.currentFrame else { return 0.0 }
let cameraPosition = pointOfView.camera.transform.columns.3

let heading = getUserVector()
let distance = SCNVector3Make(TargetPosition.x - cameraPosition.x ,TargetPosition.y - cameraPosition.y - TargetPosition.y,TargetPosition.z - cameraPosition.z)

let heading_scalar = sqrtf(heading.x * heading.x + heading.z * heading.z)
let distance_scalar = sqrtf(distance.z * distance.z + distance.z * distance.z)

let x = ((heading.x * distance.x) + (heading.z * distance.z) / (heading_scalar * distance_scalar))

let theta = acos(max(min(x, 1), -1))

if theta < 0.35 {
return 0
}

if (heading.x * (distance.z / distance_scalar) - heading.z * (distance.x/distance_scalar)) > 0{
return theta
}
else{
return -theta
}

}


func getUserVector() -> (SCNVector3) { // (direction)
if let frame = self.sceneView.session.currentFrame {
let mat = SCNMatrix4(frame.camera.transform) // 4x4 transform matrix describing camera in world space
let dir = SCNVector3(-1 * mat.m31, -1 * mat.m32, -1 * mat.m33) // orientation of camera in world space
print(mat)
return dir

}
return SCNVector3(0, 0, -1)
}

请考虑下图作为示例。右上角的箭头应该笔直向上,以沿着线到达中心对象,但它却稍微指向左侧。当我与 z 轴对齐时,与 x 轴对齐时会发生相同的行为。

enter image description here

最佳答案

我找到了问题的答案,解决方案是将物体转换为相机的视角,然后简单地使用atan2来获取相机和物体之间的角度,希望这篇文章对 future 的读者有所帮助!

func getAngle() -> Float {
guard let pointOfView = self.sceneView.session.currentFrame else { return 0.0 }
let cameraPosition = pointOfView.camera.transform
let targetPosition = simd_float4x4(targetNode.transform)
let newTransform = simd_mul(cameraPosition.inverse, targetPosition).columns.3
let theta = atan2(newTransform.z, newTransform.y)
return theta + (Float.pi / 2)

}

关于swift - 如何计算 3D 空间中相机方向的两点之间的角度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54988603/

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