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我有一个代码,其中图像数据从位图传递到 FFmpeg 帧记录器并转换为视频。但是我需要在华硕 zenfone 5(x86) 的 LG G3(armv7) 上运行它时进行小的更改。
以下是产生问题的类变量:(在 Main Activity 类下声明)
输入宽度 = 1024;
输入高度 = 650;
出现问题的方法如下:
byte [] getNV21(int inputWidth, int inputHeight, Bitmap bitmap) {
int [] argb = new int[inputWidth * inputHeight];
bitmap.getPixels(argb, 0, inputWidth, 0, 0, inputWidth, inputHeight);
byte [] yuv = new byte[inputWidth*inputHeight*3/2];
encodeYUV420SP(yuv, argb, inputWidth, inputHeight);
return yuv;
}
void encodeYUV420SP(byte[] yuv420sp, int[] argb, int width, int height) {
final int frameSize = width * height;
int yIndex = 0;
int uvIndex = frameSize;
int a, R, G, B, Y, U, V;
int index = 0;
for (int j = 0; j < height; j++) {
for (int i = 0; i < width; i++) {
a = (argb[index] & 0xff000000) >> 24; // a is not used obviously
R = (argb[index] & 0xff0000) >> 16;
G = (argb[index] & 0xff00) >> 8;
B = (argb[index] & 0xff) >> 0;
// well known RGB to YUV algorithm
Y = ( ( 66 * R + 129 * G + 25 * B + 128) >> 8) + 16;
U = ( ( -38 * R - 74 * G + 112 * B + 128) >> 8) + 128;
V = ( ( 112 * R - 94 * G - 18 * B + 128) >> 8) + 128;
// NV21 has a plane of Y and interleaved planes of VU each sampled by a factor of 2
// meaning for every 4 Y pixels there are 1 V and 1 U. Note the sampling is every other
// pixel AND every other scanline.
yuv420sp[yIndex++] = (byte) ((Y < 0) ? 0 : ((Y > 255) ? 255 : Y));
if (j % 2 == 0 && index % 2 == 0) {
yuv420sp[uvIndex++] = (byte)((V<0) ? 0 : ((V > 255) ? 255 : V));
yuv420sp[uvIndex++] = (byte)((U<0) ? 0 : ((U > 255) ? 255 : U));
}
index ++;
}
}
}
工作代码:
LG G3 :我可以在代码的任何地方使用上述变量来获得所需的输出。返回的位图大小 = 2734200
Asus Zenfone 5:除了创建位图,我必须在其他地方使用 bitmap.getHeight() 和 bitmap.getWidth(),以获得所需的输出。
令人惊讶的是这里返回的位图大小= 725760(所以它不是根据设置的位图参数设置的?)
错误代码:
LG G3:如果我使用 bitmap.getHeight() 和 bitmap.getWidth(),我会得到 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: length = 102354,index = 102354。@getNV21 方法
华硕 Zenfone 5:如果我使用 inputWidth 和 inputHeight,我会得到java.lang.IllegalArgumentException: x + width 必须是 <= bitmap.width() @getNV21 方法
我如何为两部手机概括上述代码?
最佳答案
在这种情况下,您可以使用 Strategy图案。
策略模式允许您在运行时根据您的环境更改算法。基本上你为你的策略定义了一个接口(interface)。像这样:
interface MyStrategy {
byte[] getNV21(int inputWidth, int inputHeight, Bitmap bitmap);
}
然后您对界面进行多种实现,一种用于 LG,一种用于华硕,例如,一种用于所有其他设备(设备中立):
class MyStrategyForLG implements MyStrategy {
public byte[] getNV21(int inputWidth, int inputHeight, Bitmap bitmap) {
// ...
}
}
class MyStrategyForAsus implements MyStrategy {
public byte[] getNV21(int inputWidth, int inputHeight, Bitmap bitmap) {
// ...
}
}
class DefaultMyStrategy implements MyStrategy {
public byte[] getNV21(int inputWidth, int inputHeight, Bitmap bitmap) {
// ...
}
}
您可以为 MyStrategy
创建一个工厂,这样您就可以避免在 MainActivity
中使用 if-else。像这样:
class MyStrategyFactory {
public void createMyStrategy() {
// ...
if ( deviceIsAsus ) {
return new MyStrategyForAsus();
}
if ( deviceIsLg ) {
return new MyStrategyForLG();
}
return new DefaultMyStrategy();
}
}
在您的 MainActivity
中,您可以像这样调用您的策略:
// ...
MyStrategy strategy = new MyStrategyFactory().createMyStrategy();
byte[] bytes = strategy.getNV21(width, height, image);
// ...
这种方法的好处是你在添加其他设备时不需要修改调用站点,例如当你注意到三星也有点奇怪时。相反,您实现 MyStrategyForSamsung
并更改工厂以在三星设备上执行代码时返回它。
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