- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
好的,所以我找到了这个 thread ,这是我认为我需要做的。但是,我使用的不是 GL10
,而是 GLES20
。 glOrthof
不是 GLES20
API 的一部分。
我想做的是改变坐标系的范围,从[-1, 1] 到 [0,1]。这是正常的系统。
我想改成这样(下)
屏幕中心是0.5f,0.5f,左下角是0f,0f等它只是二维的。
private final String vertexShaderCode =
"uniform mat4 uMVPMatrix;" +
"attribute vec4 aPosition;" +
"attribute vec2 aTexCoordinate;" +
"varying vec2 vTexCoordinate;" +
"void main() {" +
" gl_Position = uMVPMatrix * aPosition;" +
" vTexCoordinate = aTexCoordinate;" +
"}";
这是我的渲染器类
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.Matrix;
import android.util.Log;
import com.matt.world.World;
public class OpenGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private static final String TAG = "OpenGLRenderer"; // Tag for the logcat error message
private final float[] mMVPMatrix = new float[16]; // mMVPMatrix is an abbreviation for "Model View Projection Matrix"
private final float[] mProjectionMatrix = new float[16];
private final float[] mViewMatrix = new float[16];
private final float[] mRotationMatrix = new float[16];
private final float[] mTranslationMatrix = new float[16];
private World mWorld; // World object
private long mStartTime; // Start time
public volatile float mPlayerInputX; // Variable to receive player coordinate input
public volatile float mPlayerInputY; // Variable to receive player coordinate input
public volatile boolean mFireWeapon = false; // Variable to handle player fire commands
public volatile boolean mToggleShield = false; // Variable to handle player shield toggle
public volatile boolean mToggleLaser = false; // Variable to handle player laser toggle
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) { // Called once when the surface is created
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Set the background frame color
GLES20.glEnable(GLES20.GL_TEXTURE_2D); // Enable textures
mWorld = new World(this); // Initialize World object
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 unused) { // Called every frame
float[] scratch = new float[16]; // Container for matrix manipulations
float decimal = 1000000000.0f; // Divisor to move the decimal point for delta time
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | // Draw background color
GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, // Set the camera position (View matrix)
0, 0, 0, -3, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, // Calculate the projection and view transformation
0, mProjectionMatrix, 0, mViewMatrix, 0);
float deltaTime = (System.nanoTime()-mStartTime)/decimal; // Calculate delta time
mStartTime = System.nanoTime(); // Get the time now for next frame calculations
mWorld.update(mMVPMatrix, deltaTime); // Update World
mWorld.draw(); // Draw World
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0,0, width, height); // Adjust the viewport based on geometry changes,
float ratio = (float) height / width; // such as screen rotation
Matrix.setIdentityM(mProjectionMatrix, 0); // Set this matrix to the identity matrix
Matrix.frustumM(mProjectionMatrix, // this projection matrix is applied to object coordinates
0,-ratio, ratio, 0, 1, 3, 7); // in the onDrawFrame() method*/
mStartTime = System.nanoTime(); // keep record of what the current time is
}
public static int loadShader(int type, String shaderCode){
int shader = GLES20.glCreateShader(type); // create a vertex shader type (GLES20.GL_VERTEX_SHADER)
// or a fragment shader type (GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER)
GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode); // add the source code to the shader and
GLES20.glCompileShader(shader); // compile it
return shader;
}
public static void checkGlError(String glOperation) {
int error;
while ((error = GLES20.glGetError()) != GLES20.GL_NO_ERROR) {
Log.e(TAG, glOperation + ": glError " + error);
throw new RuntimeException(glOperation + ": glError " + error);
}
}
}
最佳答案
Ortho
仍然是一个可行的方法,但您需要使用矩阵。因此,在您的着色器中,您将使用矩阵作为制服,然后将其与输入位置相乘。
一般来说,您根本无法更改坐标系。 openGL 使用归一化坐标,所以无论你做什么,缓冲区的中心总是有一个 0,边界从左到右,从下到上为 [-1, 1],使用 depth 时深度也是如此缓冲区。
所以正交矩阵所做的是将您的输入坐标缩放到 openGL 内部坐标系,这是甚至 ES1 所做的过程,但不同之处在于已经为您生成了矩阵,并且所有坐标都为您相乘固定管道。
关于java - Android 更改 OpenGL 坐标系,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36759381/
SO亲爱的 friend 们: 2014 年 3 月 18 日。我正在处理一种情况,在使用 ng-repeat 时,数组内的元素(我从 Json 字符串中获取)更改了原始顺序。 需要明确的是,数组中的
有很多问题询问如何在 JavaScript 单击处理程序中更改 div 的类,例如,此处:Change Div style onclick .我理解得很好(只需更改 .className),并且它有效
我从access导入了一个数据库到mysql,但其中一个表的列名“股数”带有空格,但我尝试更改、替换甚至删除列名,但失败了。任何人都可以帮助解决这一问题 String UpdateQuary = "U
我正在做一个随机的学校元素。 目前,我有一个包含两个 CSS 的页面。一种用于正常 View ,一种用于残障人士 View 。 此页面还包括两个按钮,它们将更改使用的样式表。 function c
我需要使用 javascript 更改 HTML 元素中的文本,但我不知道该怎么做。 ¿有什么帮助吗? 我把它定义成这样: Text I want to change. 我正在尝试这样做: docum
我在它自己的文件 nav_bar.shtml 中有一个主导航栏,每个其他页面都包含该导航栏。这个菜单栏是一个 jQuery 菜单栏(ApyCom 是销售这些导航栏的公司的名称)。导航栏上的元素如何确定
我正在摆弄我的代码,并开始想知道这个变化是否来自: if(array[index] == 0) 对此: if(!array[index] != 0) 可能会影响任何代码,或者它只是做同样的事情而我不需
我一直在想办法调整控制台窗口的大小。这是我正在使用的函数的代码: #include #include #define WIDTH 70 #define HEIGHT 35 HANDLE wHnd;
我有很多情况会导致相同的消息框警报。 有没有比做几个 if 语句更简单/更好的解决方案? PRODUCTS BOX1 BOX2 BOX3
我有一个包含这些元素的 XELEMENT B Bob Petier 19310227 1 我想像这样转换前缀。 B Bob Pet
我使用 MySQL 5.6 遇到了这种情况: 此查询有效并返回预期结果: select * from some_table where a = 'b' and metadata->>"$.countr
我想知道是否有人知道可以检测 R 中日期列格式的任何中断的包或函数,即检测日期向量格式更改的位置,例如: 11/2/90 12/2/90 . . . 15/Feb/1990 16/Feb/1990 .
我希望能够在小部件显示后更改 GtkButton 的标签 char *ButtonStance == "Connect"; GtkWidget *EntryButton = gtk_button_ne
我正在使用 Altera DE2 FPGA 开发板并尝试使用 SD 卡端口和音频线路输出。我正在使用 VHDL 和 C 进行编程,但由于缺乏经验/知识,我在 C 部分遇到了困难。 目前,我可以从 SD
注意到这个链接后: http://www.newscientist.com/blogs/nstv/2010/12/best-videos-of-2010-progress-bar-illusion.h
我想知道在某些情况下,即使剧本任务已成功执行并且 ok=2,ansible 也会显示“changed=0”。使用 Rest API 和 uri 模块时会发生这种情况。我试图找到解释但没有成功。谁能告诉
这个问题已经有答案了: 已关闭12 年前。 Possible Duplicate: add buttons to push notification alert 是否可以在远程通知显示的警报框中指定有
当您的 TabBarController 中有超过 5 个 View Controller 时,系统会自动为您设置一个“更多” View 。是否可以更改此 View 中导航栏的颜色以匹配我正在使用的颜
如何更改.AndroidStudioBeta文件夹的位置,默认情况下,该文件夹位于Windows中的\ .. \ User \ .AndroidStudioBeta,而不会破坏任何内容? /编辑: 找
我目前正在尝试将更具功能性的编程风格应用于涉及低级(基于 LWJGL)GUI 开发的项目。显然,在这种情况下,需要携带很多状态,这在当前版本中是可变的。我的目标是最终拥有一个完全不可变的状态,以避免状
我是一名优秀的程序员,十分优秀!