- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在开发一个 SpriteKit 游戏,使用 GKStateMachine 在多个场景之间进行转换。我正在使用一个包含 StateMachine 实例的类,该实例具有多个状态。状态本身可以通过初始值设定项属性访问当前 SKView。 State 负责呈现场景,因此它们有一个 scene 属性,该属性将在 didEnter-Method 上呈现。现在我有一个 MainMenuState,它有一个带有 3 个按钮的场景。为了将按钮事件传递给状态,我编写了一个自定义委托(delegate)。 MainMenuState 实现委托(delegate)协议(protocol)并将场景的委托(delegate)属性设置为“self”。因此,当用户点击按钮时,操作将转发到委托(delegate)方法。我想使用委托(delegate)方法转换到下一个状态(例如 SettingsState)。但是,当我尝试访问委托(delegate)函数中的 GKStates StateMachine 属性时,它始终为零。我认为我这里有一个设计问题,而且我不知道如何解决。
MainMenuState 的代码
import Foundation
import GameplayKit
class MainMenuState : GKState, MenuSceneDelegate {
var view: SKView
var scene: GKScene?
init(view: SKView) {
self.view = view;
self.scene = GKScene(fileNamed: "MenuScene")
super.init()
}
override func isValidNextState(_ stateClass: AnyClass) -> Bool {
return stateClass is MultiplayerHostState.Type ||
stateClass is MultiplayerSearchState.Type ||
stateClass is SettingsState.Type
}
override func didEnter(from previousState: GKState?) {
super.didEnter(from: previousState)
// Load 'GameScene.sks' as a GKScene. This provides gameplay related content
// including entities and graphs.
if let scene = self.scene {
// Get the SKScene from the loaded GKScene
if let sceneNode = scene.rootNode as! MenuScene? {
// Set delegate
sceneNode.menuDelegate = self
// Copy gameplay related content over to the scene
sceneNode.entities = scene.entities
sceneNode.graphs = scene.graphs
// Set the scale mode to scale to fit the window
sceneNode.scaleMode = .aspectFill
sceneNode.size = view.bounds.size
// Present the scene
if let view = self.view as SKView? {
view.presentScene(sceneNode)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
}
}
}
}
override func willExit(to nextState: GKState) {
super.willExit(to: nextState)
}
func hostGameClicked() {
if let stateMachine = self.stateMachine {
stateMachine.enter(MultiplayerHostState.self)
}
}
func joinGameClicked() {
if let stateMachine = self.stateMachine {
stateMachine.enter(MultiplayerSearchState.self)
}
}
func settingsClicked() {
// <-- Here the StateMachine is nil -->
if let stateMachine = self.stateMachine {
stateMachine.enter(SettingsState.self)
}
}
}
最佳答案
经过一番研究,我发现此行为是由 Swifts ARC 系统引起的。保存状态机引用的类仅在整个 ViewController 的函数中声明。因此,在存在该函数之后,类和状态机被释放。我在 View Controller 中解决了它:
class ViewController {
var classWithStateMachine: ClassWithStateMachine?
func initializeClassWithStateMachine {
self.classWithStateMachine = ClassWithStateMachine()
}
}
此代码片段只是概念演示,没有真正的代码。
关于swift - GK状态 : Why is StateMachine == nil on delegate call?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55780715/
我看了很多文章,但我仍然不清楚我们通常创建的普通委托(delegate)和多播委托(delegate)之间的区别。 public delegate void MyMethodHandler(objec
考虑以下几点: Action a1 = new Action(_insert); Action a2 = new Action(a1); a2 指的是什么?它是 a1,a1 的浅拷贝还是 a1 的深拷
我希望这听起来像是一个显而易见的问题,但是委托(delegate)返回类型是否也必须与其委托(delegate)的方法的返回类型相匹配? EG,像这样: public static void Save
我想使用 Kotlin 委托(delegate),但我不想在委托(delegate)人之外创建委托(delegate)。委托(delegate)的所有示例都如下所示: interface Worker
class SuperClass { var delegate : SuperClassDelegate? } protocol SuperClassDelegate { func d
我有一个加载 View 的 View ,需要将 View 推送到主导航 Controller 。 我已经为每个 View 设置了一个委托(delegate),并且基本上使我的调用沿着“链”返回到主导航
为简单起见,假设我想创建一个自定义 UITextField 并向其添加一个简单的行为;也就是说,如果文本字段成为第一响应者,背景颜色将变为绿色。 为此,在我的自定义类中,我必须将该类设置为委托(del
我非常有信心我应该能够使用非静态方法的委托(delegate),但下面给了我一个错误: public class TestClass { private delegate void TestD
在 C# 中不能从 System.Delegate 或 System.MulticastDelegate 继承。只要您声明标准的“运行时托管”方法,就完全可以在 MSIL 中执行此操作。但是,每次我向
我在 Storyboard 中定义了一个 iPad 界面,带有一个 SplitViewController。我想将 SplitViewController 的委托(delegate)设置为指向详细 C
我有几个解析器。有一个顶级的可以委托(delegate)给另一个。 Parser我们从 Reader 中获取他们的输入(可变)。我只想要一个 Parser为了能够一次解析,只有一个解析器应该有 Rea
一直以来我都在阅读关于反射的文章,每个人都在说:“反射很慢”,“反射很慢”。 现在我决定测试速度有多慢,令我惊讶的是,使用反射创建的委托(delegate)实际上是使用 lambda 创建的委托(de
在 Xcode 4.5 中启动了 Cocos2D 2.1 模板(没有物理引擎),针对 iOS 6 和 iPad。在 CDAudioManager.m 文件中,以下代码... AVAudioSessio
以下是来自未管理的 dll 的函数代码。它接受一个函数指针作为参数,并简单地返回被调用函数返回的值。 extern __declspec(dllexport) int _stdcall callDe
//NewCharts.h #import @interface NewCharts : UIViewController @property(nonatomic,retain)IBOutlet U
鉴于以下 MSDN 示例代码,为什么我不能定义 Action 委托(delegate)“内联”: public static void Main(string[] args) { Action
在虚幻引擎中,UFUNCTION用于通过附加说明符来丰富功能,以用于蓝图使用、复制和委托(delegate)。 然而,一些委托(delegate)类型似乎不允许绑定(bind) UFUNCTION(如
我刚刚将照片选择器放入我的项目中,一切正常。唯一的事情是它坚持在我设置委托(delegate)的地方给我以下警告 - Assigning to 'id' from incompatible type
我有一个 UIImageView 的子类,并且想将 self 作为参数传递给委托(delegate)。我在 MyImageView 之前收到错误“预期 ')'”。我需要将对象传递给委托(delegat
我正在开发 iOS 10 的语音转文本功能。 我希望调用 SFSpeechRecognitionTaskDelegate 的委托(delegate)方法来检查完成的结果。 func speechRec
我是一名优秀的程序员,十分优秀!