- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在开发一款 2D 横向卷轴游戏。
描述:
我正在使用 libGDX 和 AI 扩展。游戏将在 android 上发布(AI 不应消耗大量资源)。我的地形不是基于网格的,它是一个程序生成的多边形高度图(没有洞穴)。
有 3 种类型的敌人 (NPC) - 近战、远战(子弹)和联合战斗。
实体有 3 种移动方式 - 向左、向右和跳跃。还有一些可以像图片一样悬停在地面上。我很难让节点与地形有 y 偏移量应该可以工作,但如果玩家跳跃,近战敌人就没有路径(我没有测试它,但我假设它)。
我看到很多关于基于网格的游戏的例子,但不是我的场景。
原谅我知识少,前几天才刚开始研究人工智能。
问题:
AI(来自 libGDX)是否与(几乎)无限的世界兼容?
我应该如何设置节点?
AI 能否用于计算子弹方向以击中玩家?
最佳答案
首先,我不知道 libGDX,但如果你想拥有一个无限的世界,你必须对其进行编程。这意味着您随机生成地形并在不再需要时在内存中将其销毁。如果你想无限地向左和向右移动,你必须在内存已满的情况下有效地将你的世界存储在硬盘上。对于您的多边形,如果您想返回您的化身,您只需存储节点和一些数字作为对周围元素的引用。
其次,因为您的游戏是二维的,所以可能的路径非常简单,您不需要路径查找算法。所以你不需要节点或类似的东西。你需要的是像 hit-boxes 这样的东西,这样你的敌人就知道他们什么时候互相攻击了。人工智能只需要知道你的头像是左边还是右边,以及它是否可以直接到达。那是简单的几何计算。如果有可能跳过其他敌人,就好像他们可以穿过他们寻找路径一样。
最后,子弹的方向是用线性代数简单计算得到从你的化身到你的敌人的直线。你只需要计算它是否与其他敌人或地形相交,就可以知道你的头像是否可以被击中。
这里唯一的 AI 方面是确定敌人的行为。这可以用 state machine 来完成,其中敌人的状态如瞄准
、等待
、跟随
或射击
。状态会根据您的化身距离多远或可达程度而变化。
关于java - libGDX:在横向卷轴器上实现 AI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40052955/
libGDX Array类的javadoc说:一个可调整大小,有序或无序的对象数组。如果是无序的,则此类在删除元素时避免了内存复制(最后一个元素移动到删除的元素的位置)。 去除元素的改进是此类的唯一优
声音API似乎缺少指示声音播放完毕的功能。还有其他方法可以确定声音是否完成了吗? 最佳答案 据我所知,OpenAL和Android的底层声音后端甚至都没有内部跟踪信息,尽管Music API具有的is
我在应用程序启动时执行了此代码 val resolver = InternalFileHandleResolver() asset.setLoader(FreeTypeFontGenerator::c
我想要获取点 1 和点 2 之间相对于中心点的角度。如何使用 Vector2 执行此操作? Vector2 center = new Vector2((float)Gdx.graphics.getWi
我正在尝试渲染平滑的可缩放位图字体。检查后question answers之一提到使用距离场字体。 我正在按照 LibGDX wiki article 中提到的方式进行操作关于距离场字体。但是我无法让
我已经寻找答案大约 2 个小时了,但还没有找到我想要的答案。我的问题是,是否可以以及如何绘制圆形纹理,以便在圆形之外,纹理将是透明的,这甚至可能吗? 提前致谢!到目前为止,该网站提供了很大的帮助! 最
我用 libgdx 开始了一个项目,我有一个 GameStateManager 用于我的 GameStates 菜单和播放。 如果我运行该项目,它会显示菜单,然后我可以单击一个按钮来打开 Play G
我正在使用 libgdx。我需要缩放和定位文本。假设我想绘制 30 像素高的 X,并且我希望它位于屏幕中间。我想在不同的位置和不同的比例画更多的人。 有什么办法可以实现吗?我在任何地方都找不到解决方案
我正在 Libgdx 中制作纹理打包机,其中如果我使用打包机 2,048 * 2,048 的大小,只制作一个大小为 3.14 Mb 的打包机图像,如果我使用打包机的大小 1,024 * 1,024 那
我在每一帧中都进行了大量的三角函数计算。 Java 的 Math 函数是否比 Libgdx 的 MathUtils 更快? 或者我可以使用任何其他比这两个都更快的库吗? 最佳答案 com.badlog
你好,对于 LibGDX 来说有点新,目前在 pc 上的全屏模式存在问题,我想要做的是每当有人按下一个键时将我的游戏设置为全屏,而当我在 main 方法中输入一些东西时,这不会做任何事情桌面启动器.j
几年前我开始开发我的游戏,中间有很大的停顿。那时没有 gradle,只有简单的 java 安装应用程序。如何找到所使用的 LibGDX 版本? 最佳答案 干得好: Gdx.app.log("Gdx v
我正在尝试使用 libGDX 实现一个简单的动画,但目前我遇到了一件事。假设我有一堆 Sprite 需要一些时间才能完成。例如,大约 30 个 Sprite 像这个链接:https://github.
如何在游戏过程中更改窗口标题?我找不到任何方法。例如,我想在标题栏中显示我得了多少分。 最佳答案 尝试这个 : Gdx.graphics.setTitle(""+yourScore); 祝你好运 !
我正在使用 LibGdx 中的声音接口(interface)来播放 mp3 音频文件。 And when choose to loop playing the sound more than one
所以我在 LibGDX 中制作游戏,我使用 AssetManager 加载我的所有 Assets 。 我只是不确定哪种是正确的使用方法。 目前我正在第一个屏幕之前加载所有游戏 Assets 。 然后我
我一直在寻找来自 libgdx SVN 的 skinpacker,但没有成功。 然后我知道它不再存在。所以,问题是如何创建一个 skin.json 文件以在我的 libgdx 项目中使用。你知道有什么
我正在制作连点类型的游戏,我必须在屏幕上触摸的位置画一条线,所以我使用矢量来存储我触摸的各个点。 我用过 if(Gdx.input.isTouched()) { touchpos.set(Gd
我查看了测试项目中的默认皮肤文件。 我不明白为什么 uiskin.png 里面有字体图片。 uiskin.atlas 文件还包含拆分字段,我不明白为什么需要它以及如何使用它。 我在哪里可以找到所有事情
我到处搜索,但没有引用。 我想用this着色器从 shadertoy 到我的 libgdx 项目,所以我尝试首先从以下位置导入简单着色器:https://www.shadertoy.com/view/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!