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我正在尝试在 JavaFX 中创建动画。
虽然我很难理解一种方法。
谁能解释一下底部的插值方法到底做了什么?
更具体地说,它如何使用模数?
import javafx.animation.Interpolator;
import javafx.animation.Transition;
import javafx.geometry.Rectangle2D;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.util.Duration;
public class SpriteAnimation extends Transition {
private ImageView imageView;
private int count;
private int columns;
private int offsetX;
private int offsetY;
private int width;
private int height;
private int lastIndex;
public SpriteAnimation(
ImageView imageView,
Duration duration,
int count, int columns,
int offsetX, int offsetY,
int width, int height) {
this.imageView = imageView;
this.count = count;
this.columns = columns;
this.offsetX = offsetX;
this.offsetY = offsetY;
this.width = width;
this.height = height;
setCycleDuration(duration);
setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
}
protected void interpolate(double k) {
//
int index = Math.min((int) Math.floor(k * count), count - 1);
if (index != lastIndex) {
int x = (index % columns) * width + offsetX;
int y = (index / columns) * height + offsetY;
imageView.setViewport(new Rectangle2D(x, y, width, height));
lastIndex = index;
}
}
}
最佳答案
当转换运行时,k
的不同值将传递给 interpolate
。在动画开始时 0.0
将传递给 k
,在动画结束时将传递 1.0
。
int index = Math.min((int) Math.floor(k * count), count - 1);
计算 0
到 count-1
范围内的 index
。顺便说一句:我更喜欢 (int) (k * count)
而不是 (int) Math.floor(k * count)
,因为转换为 int
无论如何都会截断浮点值。
在索引发生变化时,ImageView
应该显示的图像部分被修改为显示图像的适当部分。在这里,您从左到右逐行遍历 Sprite 。
index % columns
是index
除以columns
的其余部分。这意味着 index
每增加 1,结果将增加 1,直到达到 columns
;在这种情况下,它会从 0 开始。
由于这个属性,它可以用来确定要显示的图像的水平位置。您只需乘以 Sprite 的宽度即可获得左侧的 x 坐标。
index / columns
是index
除以columns
没有休息,即index/columns
和(index - index % columns)/columns
产生相同的值。每向 index
添加 columns
,结果增加 1;当 index % column
从 0
开始时,它增加 1。因此可以用来确定 Sprite 的y坐标;您只需乘以 Sprite 的高度即可。
columns = 3
的例子
index | index % 3 | index / 3
--------------------------------------
0 | 0 | 0
1 | 1 | 0
2 | 2 | 0
3 | 0 | 1
4 | 1 | 1
5 | 2 | 1
6 | 0 | 2
...
31 | 1 | 10
这样你就可以按照以下顺序遍历 Sprite
-------------------
| 1 | 2 | 3 |
-------------------
| 4 | 5 | 6 |
-------------------
...
-------------------
| 31 | 32 | |
-------------------
关于java - 了解javafx中的插值方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40297212/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!