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所以我有一个名为 optionType
的字段,我希望它能够采用与特定选项对应的 4 个不同的整数值。例如 optionType = 0 表示用户希望以某种方式处理某事,optionType = 1 表示另一种方式等。
但是数字本身没有意义,所以我想在类中定义常量。
public class MyClass {
public static final int OPTION_TYPE_DO_THIS = 0;
public static final int OPTION_TYPE_DO_THAT = 1;
public static final int OPTION_TYPE_DO_SOMETHING_ELSE = 2;
public static final int OPTION_TYPE_DO_COOL_THING = 3;
private int optionType;
....
这样定义所有常量是正常的还是使用像这样的枚举更好
public enum OPTION_TYPE {DO_THIS, DO_THAT, DO_SOMETHING_ELSE, DO_COOL_THING};
或者我应该以某种方式改用 Enum 吗?
最佳答案
关键点更多的是“如何在运行时使用这些信息”。你看,如果你开始考虑编写如下代码:
switch(someEnum) {
case DO_THIS: ...
case DO_THAT:
...那么你已经走错方向了!
重点是:人们常常认为枚举(或它们的更底层的数字常量表兄弟)是表达此类设计的好方法。
但这实际上会导致一些问题。通常,更好的、“更面向对象”的方式是使用一些带有特定子类的抽象基类;换句话说:多态性!
编辑:只是为了更清楚地说明......对枚举的“单一”切换并不是真正的问题。但是很多时候,人们最终会在代码中的许多地方切换他们的枚举。当您创建额外的枚举常量时,所有这些地方都可能需要更新。我的一个同事称之为“枚举陷阱”。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!