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我正在尝试使用 Java 中的面向对象技术为状态机创建一个框架。每个 System
一次只能有一个 State
处于 Activity 状态。
public interface State {}
public interface System {
State currentState();
}
假设我想添加一种新型系统,该系统应定期更新以检查和更改其状态,称为 UpdateableSystem
。它只能有 UpdateableState
类型的状态。
public interface UpdateableState extends State {
/**
* Check to see if the system should switch to a different state.
* @returns new state of the system
*/
UpdateableState update();
}
public interface UpdateableSystem extends System {
@Override
UpdateableState currentState();
/**
* Runs update method of the current state, or otherwise updates the system.
* @returns the current state of the system after the update
*/
UpdateableState update();
}
我覆盖了 currentState
方法只返回 UpdateableState
,而不是 State
,因为 UpdateableSystem
只能具有类型为 UpdateableState
的状态,并且使用 UpdateableSystem
的客户端将期望 UpdateableState
。
为了避免在创建更多子类时多次覆盖许多方法,泛型似乎是解决方案。这是更新后的界面。
public interface System<SystemState extends State> {
SystemState currentState();
}
和
public interface UpdateableState<SystemState extends UpdateableState<SystemState>> extends State {
SystemState update();
}
public interface UpdateableSystem<SystemState extends UpdateableState<SystemState>> extends System<SystemState> {
SystemState update();
}
现在,假设我想添加另一种类型,即接口(interface)Context
,系统和状态需要知道。 Context
应该能够被子类型化,客户端和 ContextState
子类型应该能够使用该 Context
子类型的完整接口(interface)。
public interface Context {}
public interface ContextState<SystemContext extends Context, SystemState extends ContextState<SystemContext, SystemState>> extends UpdateableState<SystemState> {
SystemState updateWithContext(SystemContext context);
}
public interface ContextSystem<SystemContext extends Context, SystemState extends ContextState<SystemContext, SystemState>> extends UpdateableSystem<SystemState> {
// Some methods here that require SystemContext type
}
突然间,那些参数化类型变成了一大堆样板,令人困惑且难以维护。
这将是一个具体实现的例子:
class CarContext implements Context {...}
interface CarState extends ContextState<CarContext, CarState> {...}
class CarDrivingState implements CarState {}
class CarIdleState implements CarState {}
class Car implements ContextSystem<CarContext, CarState> {...}
每个具体的 CarState
都能够访问 CarContext
接口(interface)提供的附加方法,因为从 ContextState
继承的方法签名将是由 CarContext
类型参数化。因此,不需要对 updateWithContext
的上下文参数进行显式转换。
最终,问题是在添加额外类型参数化时样板太多,我不知道有什么设计替代方案可以通过继承实现代码重用,同时保持强类型系统,尽可能避免显式转换。有什么改进此设计的建议吗?
最佳答案
在花了一天的时间思考这个问题并稍微尝试一下您的示例代码之后,我认为您已经找到了解决这个问题的最佳方法,尽管您可能会从适当遵守 Java Generics code style standards 中获益。 .
通过在接口(interface)声明中使用通用类型的全名,实际上会使它们更难阅读,尤其是在涉及方法时。泛型类型很容易与实际的接口(interface)或类名称混淆。更不用说它们占用更多空间了。让我们看看您的代码遵循标准会是什么样子:
public interface State{}
public interface System<S extends State> {
S currentState();
}
public interface UpdateableState<S extends UpdateableState<S>> extends State {
S update();
}
public interface UpdateableSystem<S extends UpdateableState<S>> extends System<S> {
S update();
}
public interface Context{}
public interface ContextState<C extends Context, S extends ContextState<C, S>> extends UpdateableState<S> {
S updateWithContext(C context);
}
public interface ContextSystem<C extends Context, S extends ContextState<C, S>> extends UpdateableSystem<S> {
// Some methods here that require SystemContext type
}
class CarContext implements Context {...}
interface CarState extends ContextState<CarContext, CarState> {...}
class CarDrivingState implements CarState {}
class CarIdleState implements CarState {}
class Car implements ContextSystem<CarContext, CarState> {...}
声明仍然很冗长,但不那么冗长了。此外,我们现在可以明确区分完整引用类型参数和泛型类型参数。
最重要的是该解决方案有效。
但是,如果您想进一步简化它,您可以这样做,但可能会冒着这些接口(interface)被滥用的风险。例如:
public interface State{}
public interface System<S> {
S currentState();
}
public interface UpdateableState<S> extends State {
S update();
}
public interface UpdateableSystem<S> extends System<S> {
S update();
}
public interface Context{}
public interface ContextState<C, S> extends UpdateableState<S> {
S updateWithContext(C context);
}
public interface ContextSystem<C, S> extends UpdateableSystem<S> {
S updateWithContext(C context);
}
public class ExampleContext implements Context{}
public class ExampleContextState implements ContextState<ExampleContext, ExampleContextState>{
@Override
public ExampleContextState updateWithContext(ExampleContext context)
{
return this;
}
@Override
public ExampleContextState update()
{
return this;
}
}
public class ExampleContextSystem implements ContextSystem<ExampleContext, ExampleContextState>{
private ExampleContextState currentState;
public ExampleContextSystem(){
currentState = new ExampleContextState();
}
@Override
public ExampleContextState updateWithContext(ExampleContext context)
{
this.currentState = currentState.updateWithContext(context);
return currentState;
}
@Override
public ExampleContextState update()
{
this.currentState = currentState.update();
return currentState;
}
@Override
public ExampleContextState currentState()
{
return currentState;
}
}
在这里,我认为接口(interface)声明大大减少了。这里的一切都像以前一样顺利。问题是有人可以去做一些愚蠢的事情,比如......
public class BadExampleContextState implements ContextState<Integer, String>{
@Override
public String updateWithContext(Integer context)
{
return "Garbage";
}
@Override
public String update()
{
return "Garbage";
}
}
幸运的是,这种误用并没有真正进入我们的 ExampleContextSystem
,所以我们仍然不能最终尝试将 String
分配给 ExampleContextState
引用,但它仍然表明我们已经失去了对如何使用这些接口(interface)的一些控制。尽管如此,即使我们制作一个通用的具体系统类......
public class GenericSystem<S extends UpdateableState<S>> implements UpdateableSystem<S>{
private S currentState;
public GenericSystem(S startingState){
this.currentState = startingState;
}
@Override
public S update()
{
this.currentState = currentState.update();
return currentState;
}
@Override
public S currentState()
{
return currentState;
}
}
类型系统仍然足够强大,可以防止我们爆炸......
GenericSystem<BadExampleContextState> s = new GenericSystem<>(new BadExampleContextState());
// error: type argument Generics.BadExampleContextState is not within bounds of type-variable S
TL;DR:我认为您最好放宽您的通用约束,提供不那么冗长的接口(interface)声明,而不会承担太多(如果有的话)运行时失败的风险。
关于java - 在接口(interface)继承中使用 Java 泛型进行代码重用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41387961/
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