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我正在尝试使粒子(使用SKEmitterNode实现)符合游戏中的时间倒带功能。我怎样才能实现这个目标?
从文档来看,访问单个粒子似乎不是一个可能的解决方案,唯一可能有用的属性是articleAction。但是,我仍然不知道如何使用单个操作来实现此目的。
如果这不可行,我认为有必要从头开始为游戏实现更简单的动画版本。对此的任何建议也将不胜感激。
最佳答案
这很丑陋,但你也许可以做这样的事情:
let time = 5
let action = SKAction.customAction(withDuration:time){
node,elapsedTime in
guard let emitter = node as SKEmitterNode else {return}
emitter.resetSimulation()
emitter.advanceSimulationTime(time - elapsedTime)
}
关于swift - 如何倒带SKEmitterNode的时间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58558850/
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